【Unity】解决物体阴影锯齿状

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  • Name 名称
    质量级别的名称
  • Pixel Light Count 像素灯数量
    前向渲染使用的像素灯的最大数量
  • Texture Quality 纹理质量
  • 你可以设置使用最大分辨率的纹理或者部分纹理(低分辨率纹理的处理开销低)。选项有 完整分辨率,1/2分辨率,1/4分辨率,1/8分辨率。
  • Anisotropic Textures 各向异性纹理
    设置是否使用各向异性纹理和使用方式。
    Disabled 禁用
    禁用各向异性纹理
    Per Texture 每纹理
    每张纹理都将使用各向异性渲染。
    Forced On 强制开启
    各向异性纹理一直启用。
  • AntiAliasing 抗锯齿
    设置抗锯齿级别。选项有​​2倍,4倍和8倍采样。
  • Soft Particles 软粒子
    是否使用粒子软融合。
  • Shadows 阴影
    设置阴影的类型
    Hard and Soft Shadows
    软硬阴影
    软,硬阴影都将会被渲染
    Hard Shadows Only 仅硬阴影
    仅渲染硬阴影
    Disable Shadows 禁用阴影
    不渲染阴影
  • Shadow Resolution阴影分辨率
    阴影可以渲染为如下分辨率:低,中,高,极高。分辨率越高,处理开销越大。
  • Shadow Projection 阴影投射
    平行光投射阴影有2种方式:Close Fit渲染较高分辨率的阴影,但是如果相机移动时,有时阴影会轻微摆动。Stable Fit渲染的阴影分辨率较低,不过相机移动时不会发生摆动。
  • Shadow Cascades 阴影层叠
    阴影的层叠数可以设置为0。层叠数越高,阴影质量越好,但是计算花费也越大。(查看 方向阴影 页面获取更多细节 )
  • Shadow Distance 阴影距离
    相机的最大阴影可见距离。超出这个距离的阴影不会被渲染。
  • Blend Weights 融合权重
    骨骼的数量会影响动画的顶点。选项有1,2,4个骨骼。
  • VSync Count 垂直同步计数
    渲染可以与显示设备的刷新率同步,以避免"撕裂"的现象(见下文)。你可以选择同步每一个垂直空白(VBlank),每一秒的垂直空白或不同步。
    LOD Bias
    LOD偏离.
    LOD级别基于物体在屏幕上的大小。当物体大小在两个LOD级别之间,可以选择使用低细节模型或高细节模型。数值取值范围为0-1,数值越接近0,越偏向于选择低细节模型。
  • Maximum LOD Level
    最大LOD级别
    游戏中使用的最高LOD级别。在该级别以上的模型不会被使用,并且在编译时忽略。(这将节省存储空间和内存空间)。
问题

到发布后,游戏场景中的物体有很明显的锯齿状
Edit->Project Setting->Quality
设置质量属性如下
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Unity中的阴影锯齿问题可以通过调整LightmapParameters的Blur Radius和抗锯齿级别来解决。默认情况下,Unity阴影贴图质量设置为最高级别,但如果效果不理想,可以创建自定义的LightmapParameters来进行调整。\[1\] 具体解决方法如下: 1. 创建新的LightmapParameters,可以通过右键菜单在Project下创建。 2. 减小Blur Radius(模糊半径)并增加抗锯齿级别,以达到更好的效果。 3. 确保Cutoff材质的Alpha贴图处理正确。边缘必须留出足够的“溢出”,以确保正确的阴影效果。\[1\] 此外,还可以通过调整Unity的项目设置来解决阴影锯齿问题。打开工具栏中的Edit->Project Settings,选择Levels,根据硬件适当调节设置。绿色代表当前的设置,确保修改的是当前的设置,以避免不必要的问题。\[2\] #### 引用[.reference_title] - *1* [解决Unity烘焙阴影锯齿精度不足的问题](https://blog.csdn.net/acwk0442/article/details/101502151)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [unity 模型锯齿,阴影不正常,阴影不出现终极解决办法,都是踩过的坑啊](https://blog.csdn.net/qq_39097425/article/details/80922733)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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