随机迷宫生成算法——递归分割算法

迷宫生成三大算法,Prime算法、深度优先算法、递归分割算法,其中递归分割算法最简单,效率也最高,不过生成的迷宫也最简单,看图:

原理很简单,首先假设迷宫全是路,在里面画四面墙,把迷宫分割成四个新区域,如下:

随机选择三面墙打通,这时原本隔开的四个区域又被打通了。以此类推,在四个新区域内继续设墙分割区域,然后把墙打通,直到不能继续分割才结束。

 

好嘞,看代码:

#include <iostream>

static const int L=42;

static const int ROUTE=0;
static const int WALL=1;

void CreateMaze(int **maze,int x1,int y1,int x2,int y2){
    //判断是否还能继续分割
    if(x2-x1<2||y2-y1<2){
        return ;
    }
    
    //随机取点
    int x=x1+1+rand()%(x2-x1-1);
    int y=y1+1+rand()%(y2-y1-1);
    
    //画墙
    for(int i=x1;i<=x2;i++) maze[i][y]=WALL;
    for(int i=y1;i<=y2;i++) maze[x][i]=WALL;

    //递归分割,继续划分区域
    CreateMaze(maze,x1,y1,x-1,y-1);
    CreateMaze(maze, x+1, y+1, x2, y2);
    CreateMaze(maze,x+1,y1,x2,y-1);
    CreateMaze(maze, x1, y+1, x-1, y2);
    
    //随机取其中的三面墙
    int r[4]={0};
    r[rand()%4]=1;
    
    //在墙上随机取点开孔
    for(int i=0;i<4;i++){
        if(r[i]==0){
            int rx=x;
            int ry=y;
            switch (i) {
                case 0:
                    //判断该位置是否能确保打通相邻两块区域,判断依据,上下左右位置最多只有两面墙,下面一样
                    do{
                        rx=x1+rand()%(x-x1);
                    }while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
                    break;
                case 1:
                    do{
                        ry=y+1+rand()%(y2-y);
                    }while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
                    break;
                case 2:
                    do{
                        rx=x+1+rand()%(x2-x);
                    }while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
                    break;
                case 3:
                    do{
                        ry=y1+rand()%(y-y1);
                    }while(maze[rx-1][ry]+maze[rx+1][ry]+maze[rx][ry-1]+maze[rx][ry+1]>2*WALL);
                    break;
                default:
                    break;
            }
            maze[rx][ry]=ROUTE;
        }
    }
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    srand((unsigned)time(NULL));
    
    int **Maze=(int**)malloc(L*sizeof(int*));
    for(int i=0;i<L;i++){
        Maze[i]=(int*)calloc(L,sizeof(int));
    }
    
    //外侧一圈为墙
    for(int i=0;i<L;i++){
        Maze[0][i]=WALL;
        Maze[i][0]=WALL;
        Maze[L-1][i]=WALL;
        Maze[i][L-1]=WALL;
    }
    
    //生成迷宫
    CreateMaze(Maze, 1,1, L-2, L-2);
    
    //设置出口
    Maze[1][0]=ROUTE;
    Maze[L-2][L-1]=ROUTE;
    
    //画迷宫
    for(int i=0;i<L;i++){
        for(int j=0;j<L;j++){
            if(Maze[i][j]==WALL){
                printf("XX");
            }else{
                printf("  ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
    
    for(int i=0;i<L;i++) free(Maze[i]);
    free(Maze);
    
    return 0;
}

 

### 使用递归分割算法生成迷宫 #### 什么是递归分割算法递归分割是一种用于创建完美迷宫的有效方法。该算法通过反复将区域划分为较小的部分来构建迷宫,每次划分都会留下一条通道连接两个子部分[^1]。 #### 算法描述 此过程始于整个网格并持续到所有可能的空间都被处理完毕: - 随机选择水平或垂直方向进行切割; - 切割线不会贯穿整个矩形而是留有缺口作为通路; - 对新形成的每一个独立空间重复上述操作直到达到最小单元尺寸为止; #### Python 实现示例 下面是一个简单的Python实现例子,它展示了如何利用递归函数`divide()`来进行分区以及在适当位置打洞形成路径: ```python import random def draw_maze(maze): """打印迷宫""" for row in maze: print(''.join(row)) def carve_passage(x, y, dx, dy, wall_char='|', passage_char=' '): """从 (x,y) 向 (dx,dy) 方向开凿一段走廊.""" while True: try: if maze[y][x] != '#': break maze[y][x] = passage_char x += dx y += dy except IndexError: break def divide(area_x, area_y, width, height): """对指定区域执行一次递归分割.""" # 如果当前区域太小,则停止进一步细分 if min(width, height) <= 2: return orientation = random.choice(['horizontal', 'vertical']) if orientation == 'horizontal' and height >= 3: cut_row = random.randint(1, height - 2) hole_col = random.randint(area_x + 1, area_x + width - 2) for col in range(area_x, area_x + width): if col != hole_col: maze[area_y + cut_row][col] = '|' divide(area_x, area_y, width, cut_row) divide(area_x, area_y + cut_row + 1, width, height - cut_row - 1) elif orientation == 'vertical' and width >= 3: cut_col = random.randint(1, width - 2) hole_row = random.randint(area_y + 1, area_y + height - 2) for row in range(area_y, area_y + height): if row != hole_row: maze[row][area_x + cut_col] = '-' divide(area_x, area_y, cut_col, height) divide(area_x + cut_col + 1, area_y, width - cut_col - 1, height) width, height = 21, 9 # 宽度和高度应该是奇数以确保墙壁的存在 maze = [['#' for _ in range(width)] for _ in range(height)] start_point = (0, 0) end_point = (width - 1, height - 1) carve_passage(*start_point, 1, 0) carve_passage(end_point[0], end_point[1], -1, 0) divide(0, 0, width, height) draw_maze(maze) ``` 这段代码首先初始化了一个由字符组成的二维列表表示的空白迷宫框架,并定义了一些辅助功能如绘制迷宫(`draw_maze`) 和 开挖廊道 (`carve_passage`). 主要逻辑位于 `divide` 函数内部,在那里实现了核心的递归分割机制.
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