UE4学习之路二

Unity的材质,在编辑的时候,是实时可以看到变化的,并且在拖拽到物体上,没有松开的时候也是实时的,用起来个人感觉也是非常方便,可是在用UE4的时候,材质的编辑真是让我有点失望。

首先新建一个材质,双击打开材质属性,打算开始编辑的时候(因为之前用过substance designer),我以为会很顺利,结果第一步就卡死了,我想给材质球一个最基本的颜色,从base color拉出个节点出来自然而然的连接到color下面的节点:


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结果出了个“error”,瞬间懵逼,这是什么鬼?然后找教程发现一个简单的颜色居然叫“Constant vector3”对应RGB, 还有一个“Constant vector4”对应RGBA,多了一个alpha通道。如下图所示:


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拖出来的节点还没有名字,需要名字还要自己编辑添加,双击红色区域,弹出拾色器:


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为什么节点,不用白色,这样一个黑色区域,不知道以为是啥也没有呢,不看教程,都不知道要双击,这个拾色器也是反人类,一开始以为在色环里选个颜色就好了,结果怎么选,发现都是黑色,后来才发现,没有调节明度,右边的竖向的,左边的是饱和度,右边的是明度,调个颜色还真是费劲!,有点无语了,用过这么多设计软件,还是第一次遇到这种的。


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另外就是,在拾色器上调节颜色,右边的材质球还不能 实时显示,还有延迟,这真是不能忍,而且这只是第一次延迟,要在材质球编辑界面点击保存,才能在视图中改变,而且延迟很严重,这是第二次延迟。这只是调节个颜色,如果加很多节点,那不是要等死。这点和substance真是不能比!


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