Unity实现存档的不同方法

PlayerPres类

这个类简单易懂,但只能存取int,float,string类,而且在调试过程中所产生的变化都会保留,最重要的是污染注册表。

脚本序列化

序列化是将数据结构或对象状态转换为 Unity 可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity 的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector 窗口、实例化和预制件等功能。

序列化规则

Unity 中的序列化程序在实时游戏环境中运行。这对性能有重大影响。因此,Unity 中的序列化与其他编程环境中的序列化具有不同的行为。以下部分概述了如何在 Unity 中使用序列化。要使用字段序列化,必须确保其:

  • public,或具有 SerializeField属性
  • static
  • const
  • readonly
  • 具有可序列化的 fieldtype
可序列化的简单字段类型
  • 具有 Serializable 属性的自定义非抽象、非泛型类
  • 具有 Serializable 属性的自定义结构
  • 可序列化的简单字段类型的数组、 List<T>
  • 原始数据类型(intfloatdoubleboolstring 等)
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