次世代3D建模高低模的搭配方式你知道吗?

本文介绍了3D建模中的低模和高模概念,以及两种高低模搭配方式:低模+手绘贴图,适用于游戏项目,通过优化模型面数和手绘贴图实现效果;次世代高模+PBR流程,利用高模烘焙贴图到低模上,展示丰富的细节。这两种方式在游戏建模中各有应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D建模,有低模和高模之分,所谓的高模和低模,其实就是模型的面数的高低。

低模和高模是一个相对的说法,没有说绝对值,不是大于多少面就一定是高模。手绘的低模一般是几千个面,次世代级的低模一般是2-3万面,影视级的低模一般10多万面相对于高模千万甚至上亿的面数来说也是低模。总之,记住上篇文章说的:对面数有控制的模型——低模;对面数无控制的模型——高模。

次世代3D建模高低模的搭配方式你知道吗?

手绘建模

今天来说说高低模的2种搭配方式。

第一种,低模+手绘贴图

在游戏项目制作中,低模手绘分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘。

因为受到电脑,手机性能的限制,所以游戏的模型面数都要要尽量地优化。优化是寻求一个平衡,在硬件性能和模型面数上寻求平衡,最少的面数表现最好的画质。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699,手绘低模的制作流程:3Dmax建低模+UV拆分+贴图绘制,所以这种制作方式在游戏里面就是低模的。无非就是随着

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