如何检测鼠标/触摸点碰到某个collider2D?

RaycastHit hit;
 
  Vector2 mousePosBegan = Input.mousePosition;
  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePosBegan);
 
   
  //Is on the legal area:
  if (Physics.Raycast(ray, out hit))
  {
      if (hit.collider.tag.Equals("Enemy")) 
      {
          
 
      }
  }







if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
            Vector3 v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            RaycastHit2D hitInfo = Physics2D.Raycast(new Vector2(v.x, v.y), new Vector2(v.x, v.y),0.1f);//射线碰撞
            if (Physics2D.Raycast(new Vector2(v.x, v.y), new Vector2(v.x, v.y), 0.1f))
            {   
                //Destroy(redpoint);//销毁上一个点
                Debug.DrawLine(new Vector2(v.x, v.y), hitInfo.point);//绘制射线
                 gameObj = hitInfo.collider.gameObject;

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