Unity3d实现检测鼠标点击2d object事件

首先,需要为被检测的game object添加Box Collider component。
然后可以使用如下代码进行检测:

if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { //检测鼠标左键是否点击
    Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;

    if (Physics.Raycast (ray, out hit)) {
        Debug.Log ("Hit by mouse!");
    }
}

它的原理其实很简单,就是构造一条从摄像机到鼠标位置的Ray。对于2D游戏来说,鼠标位置和被检测的物体是在同一个平面上的,所以Raycast检测到该Ray与某物体发生碰撞,那么就说明鼠标位置目前正处在该物体上。

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