最近在制作一个2560*1440 30fps的游戏序幕,以前制作我都是直接导出可执行文件后再直接录屏,不过这次分辨率要求较高帧率要求较稳,找了好多插件也没有找到直接生产视频的插件,于是稍微研究了一下给大家分享一下!
1、制作好场景的动画,建议直接代码完成游戏元件的运动
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, target.position,MoveSpeed * Time.deltaTime);
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target.rotation, RotateSpeed * Time.deltaTime);
2、将Unity引擎升级至Unity5.4及以上的版本
3、在Unity游戏试图新建一个模拟分辨率,并选用!从Unity5.4开始这里的模拟分辨率已经可以十分完善的直接模拟该分辨率环境进行渲染了!
4、根据渲染的场景的复杂度降低时间流逝,由于我本次需要渲染的场景项目比较复杂,高达2000*2000且树木较多,水面覆盖较广,因此SetPassCall已上千,因此我这里将时间流逝将为了0.08!如果您要渲染的场景复杂度较高,不降低时间流逝后面渲染的可能会漏帧,至于到底降低至多少请根据渲染设备的实际配置及项目的复杂度、渲染的帧率自行选择!