UE4/5C++多线程插件制作(二十一、使用)

本文介绍了UE4/5 C++多线程插件的使用方法,包括DemoPawn.h和DemoPawn.cpp的实现,讨论了可能出现的错误以及解决方法。特别地,通过增加特定头文件避免了因使用UWorld和UEngine全局指针导致的打包错误。此外,插件已在Epic商店上架。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

DemoPawn.h

DemoPawn.cpp

会出现的bug

插件


相关的插件制作在上一节已经完成了。

具体的使用方式在第0章已经写了,get之后去绑定即可。

而后笔者做了一个接口,具体的绑定方式也就在这个接口里面。

接下来最重要的是进行使用,对此我做了一个与蓝图相关的接口,里面是这个插件里面的5种绑定方式:

DemoPawn.h

// All rights reserved HWSLandDFTX8.
//The MTP plug-in is expected to be published in 2023.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "MTPManage.h"			//need add head
#include "MTPCore/MTPMacro.h"	//need add head
#include "DemoPawn.generated.h"

//Create it Two Test Struct.
struct FTestStruct
{
	void PrintHello(FString Mes);
};
struct FTestStructSP :public TSharedFromThis<FTestStructSP>
{
	void PrintHelloSP(FString 
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