996引擎-实战笔记:双击类道具触发之●盟重回城石●

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996引擎-实战笔记:双击类道具触发之●盟重回城石●

问题

今天添加了个新地图,怎么搞都回不到新地图的回城点。
(由于这个版本只有盟重回城石没设计回城卷。当时也是懵逼了把它当回城卷用了半天)

  • 分析
    先看一下道具表的配置。
    [@StdModeFuncX] 表示双击类道具触发, X代表 Anicount 编号 (支持道具表StdMode[2、31、200]类)
    在这里插入图片描述
  • 盟重回城石的触发
    服务端\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
    盟重回城石Anicount = 1 对应:[@StdModeFunc1]
    [@StdModeFunc1]
python+opencv简谱识别音频生成系统源码含GUI界面+详细运行教程+数据 一、项目简介 提取简谱中的音乐信息,依据识别到的信息生成midi文件。 Extract music information from musical scores and generate a midi file according to it. 二、项目运行环境 python=3.11.1 第三方库依赖 opencv-python=4.7.0.68 numpy=1.24.1 可以使用命令 pip install -r requirements.txt 来安装所需的第三方库。 三、项目运行步骤 3.1 命令行运行 运行main.py。 输入简谱路径:支持图片或文件夹,相对路径或绝对路径都可以。 输入简谱主音:它通常在第一页的左上角“1=”之后。 输入简谱速度:即每分钟拍数,同在左上角。 选择是否输出程序中间提示信息:请输入Y或N(不区分大小写,下同)。 选择匹配精度:请输入L或M或H,对应低/中/高精度,一般而言输入L即可。 选择使用的线程数:一般与CPU核数相同即可。虽然python的线程不是真正的多线程,但仍能起到加速作用。 估算字符上下间距:这与简谱中符号的密集程度有关,一般来说纵向符号越稀疏,这个值需要设置得越大,范围通常在1.0-2.5。 二值化算法:使用全局阈值则跳过该选项即可,或者也可输入OTSU、采用大津二值化算法。 设置全局阈值:如果上面选择全局阈值则需要手动设置全局阈值,对于.\test.txt中所提样例,使用全局阈值并在后面设置为160即可。 手动调整中间结果:若输入Y/y,则在识别简谱后会暂停代码,并生成一份txt文件,在其中展示识别结果,此时用户可以通过修改这份txt文件来更正识别结果。 如果选择文件夹的话,还可以选择所选文件夹中不需要识别的文件以排除干扰
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