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原创 第八章第十三题(定位最大的元素)(Locate the largest element)

第八章第十三题(定位最大的元素)(Locate the largest element)*8.13(定位最大的元素)编写下面的方法,返回二维数组中最大元素的位置。public static int[] locateLargest(double[][] a)返回值是包含两个元素的一维数组。这两个元素表示二维数组中最大元素的行下标和列下标。编写一个测试程序,提示用户输入一个二维数组,然后显示这个数组中最大元素的位置。下面是一个运行示例:Enter the number of rows and col

2020-12-03 00:06:49 1010

原创 第八章第十五题(几何:在一条直线上吗?)(Geometry: on a straight line?)

第八章第十五题(几何:在一条直线上吗?)(Geometry: on a straight line?)*8.15(几何:在一条直线上吗?)编程练习题6.39给出了一个方法,用于测试三个点是都在一条直线上。编写下面的方法,检测points数组中所有的点是否都在同一条直线上。public static boolean sameLine(double[][] points)编写一个程序,提示用户输入5个点,并且侠士他们是否在同一条直线上。下面是一个运行示例:Enter five points:3.4

2020-12-03 00:06:41 266

原创 第八章第十九题(模式识别:四个连续相等的数)(Pattern recognition: four consecutive equal numbers)

第八章第十九题(模式识别:四个连续相等的数)(Pattern recognition: four consecutive equal numbers)**8.19(模式识别:四个连续相等的数)编写下面的方法,测试一个二维数组是否有四个连续相等的数字,这四个数可以是水平方向的、垂直方向的或者对角线方向的。public static boolean isConsectiveFour(int[][] values)编写一个测试程序,提示用户输入一个二维数组的行数、列数以及数组中的值。如果这个数组有四个连

2020-12-03 00:06:15 1953 1

原创 第八章第四题(计算每个雇员每周工作的小时数)(Calculate the number of hours each employee works per week)

第八章第四题(计算每个雇员每周工作的小时数)(Calculate the number of hours each employee works per week)**8.4(计算每个雇员每周工作的小时数)假定所有雇员每周工作的小时数存储在一个二维数组中,。1行包含7列,记录了一个雇员7天的工作小时数。例如:右边数组存储了8个雇员的工作小时数。编写一个程序,按照总工时降序的方式显示雇员和他们的总工时。*8.4(Calculate the number of hours each employee

2020-12-03 00:05:39 2805 3

原创 第八章第八题(所有最近的点对)(All closest pairs)

第八章第八题(所有最近的点对)(All closest pairs)**8.8(所有最近的点对)修改程序清单8-3,找出所有具有相同最小距离的点对。下面是一个运行示例:Enter the number points: 8Enter 8 points:0 0 1 1 -1 -1 2 2 -2 -2 -3 -3 -4 -4 5 5The closest two points are (1.0,1.0) and (0.0,0.0)The closest two points are (-1.0,-1

2020-12-03 00:05:10 262

原创 第八章第十一题(游戏:九个硬币的正反面)(Game: front and back of nine coins)

第八章第十一题(游戏:九个硬币的正反面)(Game: front and back of nine coins)**8.11(游戏:九个硬币的正反面)一个3x3的矩阵中放置了9个硬币,这些硬币有些面朝上,有些面朝下。可以使用3x3的矩阵中的0(正面)或1(反面)表示硬币的状态。下面是一些例子:000 101 110 101 100010 001 100 110 111000 100 001 100 110每个状态都可以使用一个二进制数表示。例如,前面的矩阵对应到数字:

2020-12-02 13:07:53 924

原创 第八章第七题(距离最近的两个点)(The nearest two points)

第八章第七题(距离最近的两个点)(The nearest two points)*8.7(距离最近的两个点)程序清单8-3给出了二维空间中距离最近的两个点的程序。修改该程序,让程序能够找出在三维空间上距离最近的两个点。使用一个而额为数组表示这些点。使用下面的点来测试这个程序:double[][] points={{-1,0,3},{-1,-1,-1},{4,1,1} ,{2,0.5,9},{3.5,2,-1},{3,1.5,3},{-1.5,4,2}, {5.5,4,-0.5}};计算两个点(x

2020-12-02 09:01:51 1152

原创 第八章第五题(代数:两个矩阵相加)(Algebra: adding two matrices)

第八章第五题(代数:两个矩阵相加)(Algebra: adding two matrices)8.5(代数:两个矩阵相加)编写两个矩阵相加的方法。方法头如下:public static double[][] addMatrix(double[][] a,double[][] b)为了能够进行相加,两个矩阵必须具有相同的维数,并且元素具有相应或兼容的数据类型。假设c表示相加的结果矩阵,每个元素Cij就是aij+bij。例如,对于两个3x3的矩阵a和b,c有:编写一个测试程序,提示用户输入两个3x

2020-12-02 08:43:46 1995

原创 第八章第三题(按考分对学生排序)(Sort students by test score)

第八章第三题(按考分对学生排序)(Sort students by test score)*8.3(按考分对学生排序)重写程序清单8-2,按照正确答案个数的升序显示学生。*8.3(Sort students by test score)Rewriter listing 8-2 shows students in ascending order of the number of correct answers.参考代码:package chapter08;import java.util.

2020-12-02 08:30:47 763

原创 第七章第三十题(模式识别:四个连续相等的数)(Pattern recognition: four consecutive equal numbers)

第七章第三十题(模式识别:四个连续相等的数)(Pattern recognition: four consecutive equal numbers)*7.30(模式识别:四个连续相等的数)编写下面的方法,测试某个数组是否有四个连续相同值的数,那就显示该结论。程序应该首先提示用户键入输入的大小,即列表中值的个数。这里是一个运行示例:Enter the number of values:8Enter the values:3 4 5 5 5 5 4 5The list has consecutiv

2020-12-02 00:12:41 1011

原创 第七章第三十二题(列表分区)(List partition)

第七章第三十二题(列表分区)(List partition)**7.32(列表分区)编写以下方法,使用第一个元素对列表进行分区,该元素称为中心点。public static int partition(int[] list)分区后,列表中的元素被重新安排,在中心点元素之前的元素都小于或者等于该元素,而之后的元素都大于该元素。方法返回中心点元素位于新列表中的下标。例如,假设列表是{5,2,9,3,8}。最多进行list.length次比较来实现该方法。该实现的动画演示参见编写一个测试程序,提示用户输入

2020-12-02 00:12:01 979

原创 第七章第三十四题(对字符串的字符排序)(Character ordering of strings)

第七章第三十四题(对字符串的字符排序)(Character ordering of strings)**7.34(对字符串的字符排序)使用以下方法头编写一个方法,返回一个排好序的字符串。public static String sort(String s)例如,sort(“acb”)返回abc编写一个测试程序,提示用户输入一个字符串,显示排好序的字符串。**7.34(Character ordering of strings)Use the following method header to

2020-12-02 00:11:39 1007 2

原创 第七章第三十五题(游戏:猜字词游戏)(Game: word guessing game)

第七章第三十五题(游戏:猜字词游戏)(Game: word guessing game)***7.35(游戏:猜字词游戏)编写一个猜字词游戏。随机产生一个单词,提示用户一次猜测一个字母,如运行示例所示。单词中的每个字母显示为一个星号。当用户猜测正确后,正确的字母显示出来。当用户才出一个单词,显示猜错的次数,并且询问用户是否继续游戏猜测下一个单词。声明一个数组来存储单词,如下所示:String[] words = {“write”,“that”,…};(Guess)Enter a letter i

2020-12-02 00:11:13 1122

原创 第七章第三十六题(游戏:八皇后问题)(Game: Eight Queens)

第七章第三十六题(游戏:八皇后问题)(Game: Eight Queens)***7.36(游戏:八皇后问题)经典的八皇后难题是要将八个皇后放在棋盘上,任何两个皇后都不能互相攻击(即没有两个皇后是在同一行、同一列或者同一个对角上)。可能的解决方案有很多。编写程序显示一个这样的解决方案。***7.36(Game: Eight Queens)The classic problem of eight queens is to put eight queens on the chessboard, and

2020-12-02 00:08:38 712

原创 第七章第三十七题(游戏:豆机)(Game: bean machine)

第七章第三十七题(游戏:豆机)(Game: bean machine)***7.37(游戏:豆机)豆机,也称梅花瓶或高尔顿瓶,他是一个用来做统计实验的设备,以英国科学家弗兰克斯·高尔顿的名字来命名。他是一个三角形状的均匀防止钉子(或钩子)的直立板子。球从板子开口落下。每当球碰到钉子,他以50%的概率落向左边或者落向右边。在板子底部的各个槽中都会堆积一堆球。编写程序模拟豆机。程序应该提示用户输入球的个数以及机器的槽数。打印每个球的路径模拟他的下落。使用条形图显示槽中球的最终储备量。下面时程序的一个运行

2020-12-02 00:08:09 871

原创 第七章第二十八题(数学:组合)(Mathematics: combination)

第七章第二十八题(数学:组合)(Mathematics: combination)*7.28(数学:组合)编写一个程序,提示用户输入10个整数,然后显示从这个10个数中选出两个数的所有组合。*7.28(Mathematics: combination)Write a program that prompts the user to enter 10 integers, and then displays all combinations of two selected from the 10 num

2020-12-01 10:03:15 521

原创 第七章第二十六题(完全相同的数组)(Exactly the same array)

#第七章第二十六题(完全相同的数组)(Exactly the same array)7.26(完全相同的数组)如果两个数组list1和list2对应的元素相等,那么认为list1和list2是完全相同的。使用下面的方法头编写一个方法,如果list1和list2完全相同,则返回true:public static boolean equals(int[] list1, int[] list2)编写一个测试程序,提示用户输入两个整数列表,然后显示这两个列表是否完全相同。下面是运行示例。注意,输入的第一

2020-12-01 09:59:10 527

原创 第七章第二十四题(仿真:优惠券收集问题)(Simulation: coupon collection problem)

#第七章第二十四题(仿真:优惠券收集问题)(Simulation: coupon collection problem)**7.24(仿真:优惠券收集问题)优惠券收集问题是一个经典的统计问题,他有很多实际应用。这个问题是重复地从一组对象中拿出一个对象,然后求出要讲所有对象都至少拿出来一次,需要拿多少次。该问题的一个变体是,从一副打乱的52张牌中重复选牌,直到每种花色都选过一次,需要选多少次。假设在选下一张牌之间,将选出来的牌放回去。编写程序,模拟要得到四张不同花色的牌所需要的的选取次数,然后显示选中的

2020-12-01 09:49:18 1494

原创 第七章第六题(修改程序清单5-15)(Modify program list 5-15)

第七章第六题(修改程序清单5-15)(Modify program list 5-15)*7.6(修改程序清单5-15)程序清单5-15通过检验2,3,4,5,6,…,n/2是否是数n的因子来判断n是否是素数。如果找到一个因子,n就不是素数。判断n是否素数的另一个更高效的方法是:检验小于等于根号n的素数是否有一个能被n整除。如果都不能,则n就是素数。使用这个方法该些程序清单5-15以显示前50个素数。需要使用一个数组存储这些素数,之后使用这些素数来检测他们是否可能为n的因子。*7.6(Modify

2020-12-01 09:32:55 466

原创 第七章第十二题(倒置数组)(Inverted array)

第七章第十二题(倒置数组)(Inverted array)*7.12(倒置数组)7.7节中的reverse方法通过把数组复制到新数组中实现数组的倒置。改写该方法 ,将参数中传递的数组倒置,并返回该数组,编写一个测试程序,提示用户输入是个数字,调用这个方法倒置这些数字,然后显示他们。*7.12(Inverted array)The reverse method in section 7.7 achieves array inversion by copying the array into a new

2020-12-01 09:32:28 747

原创 第七章第十四题(计算gcd)(Calculate GCD)

第七章第十四题(计算gcd)(Calculate GCD)7.14(计算gcd)编写一个方法,返回个数不确定的整数的最大公约数。给定方法头如下所示:public static int gcd(int … numbers)编写一个测试程序,题数用户输入5个数字,调用该方法找出这些书的最大公约数,并且显示这个最大公约数。7.14(Calculate GCD)Calculate GCD write a method, return the number of uncertain integer of

2020-12-01 09:31:55 1108

原创 第七章第十六题(执行时间)(execution time)

第七章第第十六题(执行时间)(execution time)7.16(执行时间)编写程序,随机产生一个包含100000个整数的数组和一个关键字。估算调用程序清单7-6中的linearsSearch方法的执行时间。对该数组进行排序,然后估算调用程序清单7-7中的binarySearch方法的执行时间。可以使用下面的代码模板获取执行时间:long startTime = System.nanoTime();perform the task;long endTime = System.nanoTime

2020-12-01 09:31:28 954

原创 第七章第二十题(修改选择排序法)(Modify the selection sorting method)

第七章第二十题(修改选择排序法)(Modify the selection sorting method)*7.20(修改选择排序法)在7.11节中, 使用了选择排序法对数组排序。选择排序法重复的在当前数组中找到最小值,然后将这个最小值与该数组中的第一个数进行交换。改写这个程序,重复的在当前数组中找到最大值,然后将这个最大值与该数组中的最后一个数进行交换。编写一个测试程序,读取10个double型的数字,调用该方法,并显示排好序的数字。*7.20(Modify the selection sorti

2020-12-01 00:16:24 714 1

原创 第七章第十八题(冒泡排序)(Bubble sort)

第七章第十八题(冒泡排序)(Bubble sort)**7.18(冒泡排序)使用冒泡排序算法编写一个排序方法。冒泡排序算法遍历数组几次。在每次遍历中,对相邻的两个元素进行比较。如果这一对元素是降序,则交换他们的值;否则,保持不变。由于较小的值像气泡一样逐渐“浮向”顶部,同时较大的值“沉向”底部,所以,这种技术称为冒泡排序法或下沉排序法。编写一个测试程序,读取10个double型的值,调用这个方法,然后显示排好序的数字。**7.18(Bubble sort)Use bubble sort algori

2020-12-01 00:01:16 1085

原创 第七章第十一题(统计:计算标准差)(Statistics: calculating standard deviation)

第七章第十一题(统计:计算标准差)(Statistics: calculating standard deviation)*7.11(统计:计算标准差)编程练习题5.45计算数字的标准差。本题使用一个和他不同但是等价的公式来计算n个数的标准差。要用这个公式计算标准差,必须使用一个数组存储每个数,这样可以在获取平均值后使用他们。程序应该包含下面的方法:public static double devition(double[] x)public static double mean(double

2020-11-30 14:45:23 1061

原创 第七章第十七题(对学生排序)(Sort students)

第七章第十七题(对学生排序)(Sort students)**7.17(对学生排序)编写一个程序,提示用户输入学生个数、学生姓名和他们的成绩,然后按照学生成绩的降序打印学生的姓名。假定姓名是不包含空格的字符串,使用Scanner类的next()方法来读取姓名。**7.17(Sort students)Write a program to prompt the user to input the number of students, the names of students and their g

2020-11-30 14:34:59 1376 1

原创 第七章第十九题(是否排序好了)(Is it sorted)

第七章第十九题(是否排序好了)(Is it sorted)**7.19(是否排序好了)编写以下方法,如果参数中的list数组已经按照升序排好了,则返回true。public static boolean isSorted(int[] list)编写一个测试程序,题数用户输入一个列表,显示该列表会否已经排好序。下面是一个运行示例。注意,输入中的第一个数表示列表中的元素个数。该数不是列表的一部分。Enter the size of the list:8Enter the contents of t

2020-11-30 13:47:39 1706 1

原创 第七章第三十一题(合并两个有序列表)(Merge two ordered tables)

#第七章第三十一题(合并两个有序列表)(Merge two ordered tables)**7.31(合并两个有序列表)编写下面的方法,将两个有序列表变成一个新的有序列表。public static int[] merge(int[] list1,int[] list2)只进行list.length+list2.length次比较来实现该方法。该实现的动画演示参见。编写一个测试程序,提示用户输入两个有序列表,然后显示合并后的列表。下面是一个运行示例。注意,输入的第一个数字表示列表元素的个数。该数

2020-11-30 13:34:26 1660

原创 第七章第二十三题(游戏:储物柜难题)(Game: locker problem)

第七章第二十三题(游戏:储物柜难题)(Game: locker problem)**7.23(游戏:储物柜难题)一个学校有100个储物柜和100个学生。所有的储物柜在上学第一天都是关着的。随着学生进来,死一个学生(用S1表示)打开每个柜子。然后,第二个学生(用S2表示)懂第二个柜子(用L2表示)开始,关闭相隔为1的柜子。学生S3从第三个柜子开始,然后改变每第三个柜子(如果他是开的就关上,如果他是关的就打开)。学生S4从柜子L4开始,然后改变每第四个柜子的开闭状态。学生S5从L5开始,然后改变每第五个柜

2020-11-30 13:17:49 3616 4

原创 第七章第三十三题(文化:中国生肖)(Culture: Chinese Zodiac)

第七章第三十三题(文化:中国生肖)(Culture: Chinese Zodiac)*7.33(文化:中国生肖)使用一个字符串数组存储动物名称来简化程序清单3-9的程序。*7.33(Culture: Chinese Zodiac)Use an array of strings to store animal names to simplify the program in listing 3-9.参考代码:package chapter07;import java.util.Scanne

2020-11-30 12:56:27 465

原创 第七章第二十五题(代数:解一元二次方程式)(Algebra: solving quadratic equations of one variable)

第七章第二十五题(代数:解一元二次方程式)(Algebra: solving quadratic equations of one variable)7.25(代数:解一元二次方程式)使用下面的方法头编写一个解一元二次方程式的方法:public static int solveQuadratic(double[] eqn,double[] roots)将一元二次方程ax2+bx+c=0的系数传给数组eqn,然后将两个实数根存在roots里。方法返回实数根的个数。参见编程习题3.1了解如何解一元二次

2020-11-30 12:49:56 830

原创 第七章第二十九题(游戏:挑选四张牌)(Game: choose four cards)

第七章第二十九题(游戏:挑选四张牌)(Game: choose four cards)*7.29(游戏:挑选四张牌)编写一个程序,从一副52张的牌中选出四张,然后计算他们的和。Ace、King、Queen和Jack分别表示1、13、12和11。程序应该显示得到和为24的选牌次数。*7.29(Game: choose four cards)Write a program, from a deck of 52 cards to choose four, and then calculate their

2020-11-30 12:03:13 1094 2

原创 第七章第二十七题(相同的数组)(Same array)

第七章第二十七题(相同的数组)(Same array)7.27(相同的数组)如果两个数组list1和list2的内容相同,那么就说他们是相同的。使用下面方法头编写一个方法,如果list1和list2是相同的,该方法就返回true:public static boolean equals(int[] list1,int[] list2)编写一个测试程序,提示用户输入两个整数列表,然后显示他们两个是否相同。下面是运行示例。注意,输入的第一个数字列表中元素的个数。该数字不是列表的一部分。Enter l

2020-11-30 11:51:42 756

原创 第七章第十五题(消除重复)(Eliminate duplication)

第七章第十五题(消除重复)(Eliminate duplication)7.15(消除重复)使用下面的方法头编写方法,消除数组中重复出现的值public static int[] eliminateDuplication(int[] list)编写一个测试程序,读取10个整数,调用该方法,并显示以一个空格分隔的不同数字。下面是程序的运行实例:Enter ten numbers:1 2 3 2 1 6 3 4 5 2The distinct numbers are:1 2 3 6 4 57.

2020-11-30 11:30:01 1928

原创 常用数据适配器

常用数据适配器在使用ListView控件时,需要进行数据适配,这样界面才会显示出数据。在进行数据适配时会用到数据适配器,所谓的数据适配器就是数据与视图之间的桥梁,他就类似于一个转换器,将复杂的数据转换器切换成用户可以接受的方式来呈现。使用数据适配器的基本流程1、finds the data source2、gets the item count3、gets the item layout4、renders(渲染) the item viewBaseAdapterBaseAdap

2020-11-23 16:45:26 1079

原创 memcached

memcached什么是memcached1.memcached之前是danga的一个项目,最早是为LiveJournal服务的,当初设计师为了加速LiveJournal访问速度而开发的,后来被很多大型项目采用。官网是www.danga.com或者是memcached.org。2.Memcached是一个高性能的分布式的内存对象缓存系统,全世界有不少公司采用这个缓存项目来构建大负载的网站,来分担数据库的压力。Memcached是通过在内存里维护一个统一的巨大的hash表,memcached能存储

2020-11-22 23:57:29 108

原创 Flask-Restful插件

Flask-Restful插件介绍Flask-Restful是一个专门用来写restful api的一个插件。使用他可以快速的集成restful api功能。在app的后台以及纯api的后台中,这个插件可以帮助我们节省很多时间。当然,如果在普通的网站中,这个插件就显得有些鸡肋了,因为在普通的网页开发中,是需要去渲染HTML代码的,而Flask-Restful在每个请求中都是返回json格式的数据。安装Flask-Restful需要在Flask 0.8以上的版本,在Python2.6或者

2020-11-22 23:50:32 126

原创 Restful API规范

Restful API规范Restful API规范restful api是用于在前端与后台进行通信的一套规范。使用这个规范可以让前后端开发变得更加轻松。以下将讨论这套规范的一些设计细节。协议采用http或者https协议。数据传输格式数据之间传输的格式应该都使用json,而不使用xml。url链接url链接中,不能有动词,只能有名词。并且对于一些名词,如果出现复数,那么应该在后面加s。HTTP请求的方法GET:从服务器上获取资源。POST:在服务器上新创建

2020-11-22 23:44:07 114

原创 Flask上下文

Flask上下文Flask上下文Flask项目中有两个上下文,一个是应用上下文(app),另外一个是请求上下文(request)。请求上下文request和应用上下文current_app都是一个全局变量。所有请求都共享的。Flask有特殊的机制可以保证每次请求的数据都是隔离的,即A请求所产生的数据不会影响到B请求。所以可以直接导入request对象,也不会被一些脏数据影响了,并且不需要在每个函数中使用request的时候传入request对象。这两个上下文具体的实现方式和原理可以没必要详细了解。

2020-11-22 23:28:24 72

原创 cookie和session

cookie和sessioncookie和session1、cookie:在网站中,http请求是无状态的。也就是说即使第一次和服务器连接后并且登录成功后,第二次请求服务器依然不能知道当前请求是哪个用户。cookie的出现就是为了解决这个问题,第一次登录后服务器返回一些数据(cookie)给浏览器,然后浏览器保存在本地,当该用户发送第二次请求的时候,就会自动的把上次请求存储的cookie数据自动的携带给服务器,服务器通过浏览器携带的数据就能判断当前用户是哪个了。cookie存储的数据量有限,不同的浏

2020-11-22 23:22:00 70 1

Java程序设计与数据结构第九章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路和想法,Java程序设计与数据结构第九章习题答案!!!

2020-12-11

Java程序设计与数据结构第八章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路和想法,Java程序设计与数据结构第八章习题答案!!!

2020-12-11

Java程序设计与数据结构第七章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路和想法,Java程序设计与数据结构第七章习题答案!!!

2020-12-11

Java程序设计与数据结构第六章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路与想法,Java程序设计与数据结构第六章习题答案!!!

2020-11-05

Java程序设计与数据结构第五章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路与想法,Java程序设计与数据结构第五章习题答案!!!

2020-11-05

Java程序设计与数据结构第四章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路与想法,Java程序设计与数据结构第四章习题答案!!!

2020-11-05

Java程序设计与数据结构第三章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路与想法,Java程序设计与数据结构第三章习题答案!!!

2020-11-05

Java程序设计与数据结构第二章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路与想法,Java程序设计与数据结构第二章习题答案!!!

2020-11-05

Java程序设计与数据结构第一章习题答案

为学习Java程序设计的基础同学提供习题代码的参考,便于他们掌握多种方法,得到解决问题的思路与想法,Java程序设计与数据结构第一章习题答案!!!

2020-11-05

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