基于Unity3D的并行渲染模型的开发教程(一):概述

随着计算机图形技术的发展以及CPU运算能力的提升,用户对于图像展示方面的要求越来越高,那么大屏幕展示系统应运而生。目前市场上已有多种大屏幕并行渲染的解决方案,例如使用硬件方式:屏幕拼接器,来解决屏幕之间的图像同步问题。还有已经较为成熟的SAGE2,用网络传输方式来完成屏幕间的图像同步。这些方式都各有利弊。那么,博主本次展示的是基于Unity这款软件完成的并行渲染系统,同时集成了多个目前市面上比较成熟与应用广泛的插件,硬件等,完善了整个展示系统。

写在前面,本项目的硬件结构为多处理器的屏幕显示系统,每个屏幕对应一个CPU,那么多个CPU的处理数据效果要好于SAGE2系统中的单CPU处理效果,可以更加完美的发挥出高分辨率屏幕的性能,使模型展示的效果达到最大值。

下面我们将要开启本次学习,整个项目我分为五章
一:概述
二:Cluster Package的使用(核心)
三:Unity实战-network组件使用(核心)
四:Vuforia的开发(AR拓展部分)
五:Leap Motion开发(手势识别拓展部分)
六:Hololens开发(AR眼镜拓展开发)

先上效果图:

并行渲染效果图
并行渲染效果图

AR效果在安卓手机端显示
AR效果在安卓手机端显示

手势控制模型移动与放缩
手势控制模型移动与放缩

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