U3D实时阴影绘制及Shader解决方案—12916人已学习
课程介绍
主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。
课程收益
掌握实时阴影在移动端的绘制以及解决角色透明材质的阴影问题。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. 实时阴影实现方式 11:09
2. 编码实现 21:16
3. 角色透明材质解决方案 23:16
4. 角色阴影重叠解决方案 6:32
大家可以点击【 查看详情】查看我的课程
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主要是针对移动端的手游开发对于角色的实时阴影绘制,以及解决透明材质的角色阴影绘制和阴影重叠问题。
课程收益
掌握实时阴影在移动端的绘制以及解决角色透明材质的阴影问题。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. 实时阴影实现方式 11:09
2. 编码实现 21:16
3. 角色透明材质解决方案 23:16
4. 角色阴影重叠解决方案 6:32
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