3D游戏引擎之GPU渲染(DX篇)—11058人已学习
课程介绍
本次课程主要是针对3D游戏引擎内部的GPU之Shader渲染处理,告诉大家引擎底层是如何与Shader代码结合的。从基本的灯光渲染,环境渲染到后的Bloom渲染。
课程收益
掌握本课程对于使用Shader编程会有一个比较深刻的认识,对于自己技术的提升会有非常大的帮助。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. GPU编程介绍 13:36
2. 光照渲染 35:39
3. Phong渲染 33:08
4. 卡通渲染 8:34
5. 环境映射渲染 12:56
6. Parallax Map渲染 9:56
7. Bloom渲染 11:07
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课程介绍
本次课程主要是针对3D游戏引擎内部的GPU之Shader渲染处理,告诉大家引擎底层是如何与Shader代码结合的。从基本的灯光渲染,环境渲染到后的Bloom渲染。
课程收益
掌握本课程对于使用Shader编程会有一个比较深刻的认识,对于自己技术的提升会有非常大的帮助。
讲师介绍
姜雪伟 更多讲师课程
网名:海洋,CSDN社区讲师,3D游戏引擎开发者,IT讲师,计算机图形学方向研究生,曾在浙江大学CAD&CG;国家重点实验室学习。从事IT行业15年,主导或参与了18款大型游戏的研发;曾在网龙、久游、趣游等知名IT公司担任核心技术团队负责人;目前个人拥有3项软件著作权和一个发明专利。 已出版书籍《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社,《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社。
课程大纲
1. GPU编程介绍 13:36
2. 光照渲染 35:39
3. Phong渲染 33:08
4. 卡通渲染 8:34
5. 环境映射渲染 12:56
6. Parallax Map渲染 9:56
7. Bloom渲染 11:07
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