插件概述
- 路径跟随插件主要解决物体沿路径移动及角色沿路径寻路功能,支持参数调节控制随机放置模式和放置间隔与时间,支持参数调节控制无限放置或者到达终点销毁功能。
- 提供常用的界面控件集,并可对接服务器数据。
- 使用UE4.25和UE4.26。
插件获取
- 在淘宝中搜索宝贝“UE4路径跟随插件” 或者 搜索店铺“cg定制小店”,所有商品都能找到。
插件演示
插件配置
- 项目创建
创建任意UE4 C++类型项目 - 插件配置
在.uproject同级目录下创建Plugins文件夹,若项目名为:TestPro,则目录结构如下(省略了某些文件夹和文件)
- TestPro
- Content
- Plugins
- SCUI(此插件)
- Content
- Source
- SCPF.uplugin
- SCUI(此插件)
- Source
- TestPro.sln
- .TestPro.uproject
- 插件编译
在TestPro.uproject文件上鼠标右键,点击Generate Visual Studio project files按钮,插件代码将会加入到VistualStudio项目中,然后在VistualStudio中编译生成即可。
插件使用
创建路径跟随Actor
- 在UE4项目的Content中找到SCPF目录下的SCPFActor
- 拖拽SCPFActor到关卡视图
- 编辑Spline路径
属性调节
Reverse Spline:反转路径
Close Loop:闭合路径
Reborn:重生,若未勾选物体到达路径终点会被销毁
Number:物体数量
PathWidth:路径宽度
TargetCheckRadius:物体到达路径终点的检测半径
SpawnType:放置类型Actor或者Pawn,若为Pawn则会自动添加AIController,支持Nav自动寻路
ActorSeedInfos/PawnSeedInfos:物体或者角色的种子信息,可设置种类类型和数量比例,数量比例值为1-100,越大则随机生产概率越大
Speed:移动速度,只有SpawnType为Actor才有效
SpawnMode:放置模式AtTheSameTime/OneByOne,若为AtTheSameTime则会根据Number数量同时放置物体在路径中,若为OneByOne则会逐个放置在路径中
MinSpacing/MaxSpacing:物体最小/最大间距,只有在AtTheSameTime模式下有效
MinIntervalTime/MaxIntervalTime:最大/最小放置间隔时间,只有在OneByOne模式下才有效
备注
UE4插件开发学习文档链接,也可以添加鄙人QQ:305309183,谢谢关注。