Werther Quest 笔记

Application.targetFrameRate //试图将游戏帧率固定,发布之后才有效,编辑模式下无效
unity 编辑器中的快捷键对应的字符 我指的是 
[MenuItem("GameObject/Add Child #n" )]

这里的   # 对应的是Shift    % 对应的Alt   & 对应的是Alt 键

Lock 用法

singleton.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;隐藏所创建的游戏对象

[AddComponentMenu( "FingerGestures/Finger Gestures Singleton" )]  //添加脚本命令

[MenuItem ("LXLCMD/CMD/LuoWindow")]
	static void Luo()
	{
		Debug.Log ("ssss");
	}
	[MenuItem ("LXLCMD/CMD/LuoWindow",true)]
	static bool yanzhen()
	{
		return false;
	}

yanzhen函数先调用,当yanzhen返回false时Luo()将不可用,不能被调用,菜单项为灰色。

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