if(true==false){
Debug.Log("dds is not null");
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// make a ray form mainCamera to finger
RaycastHit hitInfo;
if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))
{
if(true==false){
Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point);
}
//Debug.Log(hitInfo.collider.gameObject);
}
}
一直执行啊,神马情况啊。
unity ray bug
最新推荐文章于 2024-01-09 11:27:12 发布