游戏发展史(一)

大部分是wiki上翻译过来的,少部分个人见解,还有一些知乎上找到的资料。

游戏发展史

早期游戏(1948-1972)

1947年,由Thomas T.Goldsmith Jr.和Estle RayMann申请专利,是个用八个真空管模拟导弹互相攻击的游戏机。专利文本和电路图:

https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.jmargolin.com/patents/2455992.pdf

1951年2月,克里斯托弗·斯特雷奇(ChristopherStrachey)试着运行他为英国国家物理实验室里的PilotACE电脑所写的《西洋跳棋》的程式。该程式超过硬件记忆体容量,后来在10月,Strachey给位于曼彻斯特的机器配备较大容量的记忆体并重新编写他的程式。

最早有记录的电子游戏诞生于1952年,为井字棋游戏(Tic-Tac-Toe),《Noughts&Crosses》,运行于真空管计算机上。1952年,A.S.道格拉斯(A.S.Douglas)在剑桥大学所制作,用来展示其人机互动的研究论文。开发平台为EDSAC电脑,该电脑透过阴极射线管显示记忆体内容。玩者用转盘操作以对抗有基本人工智能的电脑。

http://www.pong-story.com/1952.htm

于1958年威廉·辛吉勃森(WilliamHiginbotham)利用示波器与类比电脑创造出了个游戏。《双人网球》,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图,其卖点在于一个重力控制的球得打过“网”而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的俯视图。该游戏提供两个盒子状控制器,两个都配备了轨道控制旋纽,以及一个击球的钮。到1959年双人网球拆除前,它共陈列了两季。

视频:http://video.sina.com.cn/p/tech/it/v/2011-01-17/144561239431.html



《双人网球》

1962年,《Spacewars》,麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学开发出了世界上第一款视频游戏,名叫《Spacewars》。尽管之前《Noughts&Crosses》已经有了电子游戏的雏形,《Spacewars》才算是严格意义上具备现今游戏基本特征史上第一款电子游戏。

《Spacewars》

    由于计算机技术的限制,早期的电子游戏并未出现商业化的应用,直到1967年Sega Enterprises(世嘉)的射击游戏Periscope和1969年Chicago Coin的赛车游戏Speedway 首先采用视觉显示和电子音效。1971年,随着技术的进步,第一台街机Computer Space诞生,上面搭载着《Spacewars》的改进版Galaxy Game。

1972年,世界第一款家用游戏机MagnavoxOdyssey诞生,标志着电子游戏发展进入了新的时代。

游戏行业出现

早期的街机电子游戏(1972-1978)

1972年,NolanBushnell和Ted Dabney成立了雅达利,聘用Allan Alcorn开发Magnavox Odyssey版的乒乓球游戏。该游戏即为Pong,发售于1972年,1973年3月开始大量投放市场。

1973年,近期初创的公司如Atari,Ramtek和AlliedLeisure共同出售了大约70,000种视频游戏,其中大多数是弹球类的游戏。

1974年,由于市场饱和导致弹球类游戏市场崩溃,大型游戏公司转向了新的题裁,尤其是赛车游戏,一对一决斗游戏和目标射击游戏。这些类型的游戏包括Atari的Gran Trak 10(1974)和Tank(1974)以及Wheels(1975),Midway的Gun Fight(1975)和Sea Wolf(1976)。Wheels和Gun Fight是由日本Taito Trading Company开发的Speed Race和Western Gun的授权版本,标志着日本电子游戏开始渗透到美国。Gun Fight也是第一款采用微处理器的街机游戏之一,开始从使用专用TTL硬件设计的视频街机游戏转向使用软件编程的视频游戏。

1997-1998年,由于计算机硬件的发展,电子游戏行业又一次进入衰退期。在此期间个别游戏仍然销售,像Atari的Breakout(1976)和CinematronicsSpace Wars(1978)。

1979年,在Midway 推出Taito授权的游戏SpaceInvaders后,游戏市场开始复苏。

第一代家用游戏机和Pong克隆(1972-1978)

    第一代游戏机上比较出名的游戏均为Pong的衍生版本。第一代游戏机的游戏数据均存储在单芯片中。

大型计算机游戏(1971-1979)

由于大型计算机缺乏足够的显示器,硬件功能更强大,但是需要通过分时将计算资源分配给数十个同时用户,导致大型机游戏的程序员专注于策略和解谜游戏开发。

该时期的著名游戏包括Mike Mayfield的战术战斗游戏Star Trek(1971),Gregory Yob的躲藏游戏Hunt the Wumpus(1972)以及Walter Bright的战略战争游戏Empire (1977)。这期间最著名的游戏是Will Crowther在1976年基于Dungeonsand Dragons(D&D)创作的Colossal Cave Adventure(或简称为Adventure)。

第一代网络游戏(1969-1977)

由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic forAutomatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎(国外)的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。

黄金时代

街机电子游戏的黄金时代(1978-1982)

1978年,Taito发布了Space Invaders,引入或推广了一些新概念,使用生命作为游戏限制条件,通过分数获取额外的生命,得分排行。这也是第一个加入背景音乐的游戏。同类游戏还有Atari的Asteroids(1979)。

1980年,Namco的PAC-MAN大受欢迎。继Pac Man(1980)和Ms. Pac-Man (1982)后,最受欢迎的游戏为     Nintendo Research & Development和Ikegami Tsushinki的Donkey Kong (1981) 和Gottlieb的Q*bert (1982)。

第二代游戏机(1976-1982)

由于计算机技术的进步,新的可编程系统出现,其中游戏数据存储在基于ROM的墨盒上。1980年,Atari发布了由Taito授权的VCS版Space Invaders,销售额大增,继而将自己的街机游戏Missile Command、Asteroids以及拿到移植授权的Defender移植到家用游戏机上。

1979年,四个Atari程序员成立了第一家第三方开发商Activision,开发了Kaboom! (1981)、River Raid (1982)和Pitfall! (1982),早期的卷轴游戏之一。1981年,另一组Atari员工和前Mattel员工制作了Demon Attack (1982) andAtlantis (1982)大获成功。

早期家庭电脑游戏(1976-1982)

首先是大型计算机游戏的复制,如Star Trek。之后是街机游戏的复制如Space Invaders,Frogger, Pac-Man和Donkey Kong。


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