一、菜单栏简介
左上角的黑色小三角可以把这一行收起来
File——文件的导入导出创建打开等等
Edit——关于操作的,撤销前进,快捷键的设置首选项等
Render——关于渲染
Assets——创建的资源或者是otl
Windows——一些窗口,渲染窗口,动画编辑器啥的
Help——官网的学习链接
右二——各种布局,默认是build
右一——选择方式,骨骼、布料、动力学等等,默认是Main
二、工具架
Create:创建一些简单的多边形物体
Modify:对于图形的一些变化
Model:曲面建模的东西
polygon:图形建模
deform:变形器
texture:关于uv图片操作
rigging:绑定
muscle:肌肉
constrain:约束
hair utils:毛发
两个guide:也是关于毛发的东西
terrain FX:地形
simple FX:简单的特效工具
cloud FX:云
Volume:流体、气体
character:角色
相机灯光:spot light聚光灯、geometry light用你选择的集合对象的形状和颜色模拟一个光、
碰撞collisions:static object静态物体、deforming object形变物体、surface collider表面碰撞器、ground plane地面、terrain object 地形物体
粒子系统particles
颗粒状的Grains
柔体(牛皮纸vellum)
刚体rigid body
后面四个都是关于流体的particle fluids、viscous fluid粘性液体、ocean海洋、fluid container
填充容器populate containers
容器工具container tools
两个关于火的 pyro FX、sparse pyro FX
FEM不着是干啥的
wires 线
crowds人群
drive simulation 驾驶模拟
三、操作视图&视图工具
四、节点的操作区域(下)&属性栏 (上)
一般这两块都是配合着使用的
创建结点可以按下tab键,也可以在结点操作区按下鼠标的右键