Houdini1:界面介绍

一、菜单栏简介

 左上角的黑色小三角可以把这一行收起来

File——文件的导入导出创建打开等等

Edit——关于操作的,撤销前进,快捷键的设置首选项等

Render——关于渲染

Assets——创建的资源或者是otl

Windows——一些窗口,渲染窗口,动画编辑器啥的

Help——官网的学习链接

右二——各种布局,默认是build

右一——选择方式,骨骼、布料、动力学等等,默认是Main

二、工具架

 Create:创建一些简单的多边形物体

Modify:对于图形的一些变化

Model:曲面建模的东西

polygon:图形建模

deform:变形器

texture:关于uv图片操作

rigging:绑定

muscle:肌肉

constrain:约束

hair utils:毛发

两个guide:也是关于毛发的东西

terrain FX:地形

simple FX:简单的特效工具

cloud FX:云

Volume:流体、气体

character:角色

相机灯光:spot light聚光灯、geometry light用你选择的集合对象的形状和颜色模拟一个光、

碰撞collisions:static object静态物体、deforming object形变物体、surface collider表面碰撞器、ground plane地面、terrain object 地形物体

粒子系统particles

颗粒状的Grains

柔体(牛皮纸vellum)

刚体rigid body

后面四个都是关于流体的particle fluids、viscous fluid粘性液体、ocean海洋、fluid container

填充容器populate containers

容器工具container tools

两个关于火的 pyro FX、sparse  pyro FX

FEM不着是干啥的

wires 线

crowds人群

drive simulation 驾驶模拟

三、操作视图&视图工具

四、节点的操作区域(下)&属性栏 (上)

一般这两块都是配合着使用的

 创建结点可以按下tab键,也可以在结点操作区按下鼠标的右键

五、动画编辑区

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