【OpenGL学习】1.图形流水线的理解

图形流水线

图形流水线也叫图形渲染管线也叫管线

为什么一开始要讲图形流水线呢 ?
我自己觉得这是一个很重要的概念。如果真正理解了图形流水线中的每个步骤的含义和过程,那对于图形编程就可以说已经掌握了 因为他就是OpenGL的核心,OpenGL只是一系列封装好的可以调用的函数。 真正学习的核心是图形流水线中的各个模块到底是什么, 如果之前没有做过OpenGL开发,一开始看这篇文章肯定是云里雾里 但是希望大家能坚持读完后有个大体的印象,等写了一段时间OpenGL代码 再回过头来看图形流水线,应该会有豁然开朗的感觉(这是我自己的学习感悟)

图形流水线是什么?

在计算机中将3d模型转化为屏幕上的图像需要经过一系列的处理步骤,这个处理步骤就是图形流水线 图形流水线是硬化到图形硬件(显卡 显卡的核心部件是gpu)上来实现的

我们所有OpenGL的绘制都是由一个个图形流水线小工作模块完成的,我们知道OpenGL提供了很多函数 供我们调用 但是请注意,他并不是在操作图形,只是在为图形流水线提供一些参数而已,也就是说调用了移动函数,并不是把图像移动了 只是给图形流水线的变换提供了参数,等gpu执行到的时候才会利用到这个参数最终达到将图形移动的效果。 图形流水线的操作过程顺序并不受调用的控制,我们能做的 只是提供设置了一些流水线在运行过程中的参数,供流水线使用而已 这一点很重要 可以琢磨一下。

下面这个是我自己画的一个流程:
在这里插入图片描述

简单解释一下上面的图形流水线的过程
图形渲染管线可以被划分为几个阶段,每个阶段将会把前一个阶段的输出作为输入

  1. 图形流水线是在gpu中进行运算的 cpu只负责模型数据的输入 模型数据也就是顶点数据
  2. 在gpu接受到数据之后会依次按照顺序的执行 顶点着色器 图元组装 (指定图像)光栅化 片段着色器处理之后存储在缓存区中 也就是framebuffer中 然后立即显示在屏幕上。
  3. 随着OpenGL的发展,现在这个流水线中我们可以参与的部分是 顶点着色器 和 片段着色器。

这只是简单的解释了一下,之后会详细的解释 我也在不断的学习中,
希望读完这篇文章大家能有一个图形流水线的概念,已经认识到我们并不能直接操作图形,至于其他的,就和我一起慢慢学习吧

这一篇讲的是理论性的难以快速理解的东西 ,
下一篇会手把手(就是很详细的意思)写出我们的第一个OpenGL程序(Android平台的)
写博客也是为了监督自己学习有输出。 加油

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