Unity3D开发小贴士(五)Lua调用C#

本文介绍如何在Unity3D的Lua脚本中调用C#方法。通过ToLua插件,创建C#类并在Lua中进行调用,详细解释了CSharpFuncWrap的生成与工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发介绍了如何将ToLua插件添加到Unity项目中,Unity3D开发小贴士(四)调用Lua脚本讲解了如何在C#中调用Lua脚本。
本文就介绍一下如何在Lua中调用C#。

首先我们先写一个C#类:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CSharpFunc {
	public void TestCSharpFunc()
	{
		Debug.Log ("Hello lua in C#");
	}
}

然后在Unity编辑器中点击Lua->Gen LuaWrap + Binder,等待生成完毕。

在场景中添加一个GameObject,挂上LuaClient脚本。

然后在Main.Lua中添加:

local csharpFunc = CSharpFunc.New()
csharpFunc:TestCSharpFunc()

点击运行,便会打印:

Hello Lua in C#

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