修改特定动作的速度

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  • Author Name: DXL
  • Creation Time: 6/27/2019 11:53:28 AM
  • File Describe: 修改Spine的速度,仅限于Animator
  • ------------------------------------------------------------------*/

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SetSpineSpeed : MonoBehaviour
{

public string stateName;   //要修改的状态速度
public float speed = 2f;   //要修改的动作倍数


public AnimationClip[] clips;   //显示当前spine的animator有几种状态,用于参考
Animator atr;
string lastAniStr;    //记录上次的状态名字


void Start()
{
    atr = transform.GetComponent<Animator>();
}


void Update()
{
    if (atr != null)
    {
        string aniStr = atr.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name;

        if (aniStr == lastAniStr)
        {
            return;
        }

        lastAniStr = aniStr;
        if (aniStr == stateName)
        {
            atr.speed = speed;
            Debug.Log("spine " + aniStr + " speed changed: " + speed);
        }
        else
        {
            atr.speed = 1;
        }
    }
}


void Reset()
{
    clips = transform.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorController.animationClips;
}

}

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