unity 限制hierarchy选中对象

本文介绍了如何在Unity中编写脚本以限制Hierarchy面板中可选中的对象,结合特定对象标记,实现简单Hierarchy管理功能。提供了相关的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 限制hierarchy选中对象

闲得无聊,写了个限制hierarchy选中对象的脚本,配合那个标志特殊物件的方法,可以做个小hierarchy管理器吧?直接上代码,就是把事件监听,设置成Ingore就好0.0

[InitializeOnLoadMethod]
    static void Start()
    {
        EditorApplication.hierarchyWindowItemOnGUI = OnHierarchyGUI;
    }

    static void OnHierarchyGUI(int instanceID, Rect selectionRect)
    {
        if (Event.current != null && selectionRect.Contains(Event.current.mousePosition))
        {
            //鼠标点击
            if (Event.current.button == 0 && Event
Unity Hierarchy插件是一款用于Unity游戏引擎的插件,主要用于帮助开发者更方便地管理场景中的游戏对象UnityHierarchy面板是用于展示场景中的游戏对象层级结构的重要工具。它以树状结构显示游戏对象的层级关系,开发者可以通过Hierarchy面板选择、查找、操作游戏对象。 然而,Unity自带的Hierarchy面板功能有限,不够灵活和高效。这时,Unity Hierarchy插件就发挥了作用。它提供了一些额外的功能和工具,帮助开发者更高效地管理游戏对象Unity Hierarchy插件的功能包括: 1. 标签筛选:可以根据游戏对象的标签来快速筛选和定位,节省了查找时间。 2. 属性过滤:可以根据游戏对象的属性进行过滤,例如名称、标签、层级、标记等。这样可以快速找到特定的游戏对象。 3. 自定义排序:可以按照自定义规则对游戏对象进行排序,便于管理大量的游戏对象。 4. 批量操作:可以同时对多个游戏对象进行相同的操作,比如启用/禁用、隐藏/显示、删除等。 5. 层次结构可视化:可以通过不同的图标、颜色和缩进来可视化展示游戏对象的层级结构,使开发者更清晰地了解场景中的对象关系。 总之,Unity Hierarchy插件是一款强大的工具,可以极大地提升开发者的工作效率和舒适度。它的各种功能帮助开发者更轻松地管理和操作游戏对象,使得开发过程更加高效和愉快。
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