![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756930.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
shader
kill566666
在阴间望阳间
展开
-
ShaderGraph 案例集:2D/基础/叶子浮动(201128)
ShaderGraph 案例集:2D/基础/叶子浮动 效果 效果描述: 树叶,草丛等叶片的随机浮动 效果分析 图片的像素点坐标在X方向左右随机摆动,且摆动幅度沿Y轴由下至上逐渐增强 思路分析 效果分解 step 1: 移动像素点的X轴坐标 节点讲解 position 节点通过 split节点 分解出 X轴 给X轴加上一个值,这里先加上0.5, 把得到的X轴和原本的其他轴在通过Combine 节点组合起来,赋值给主节点 Combine 节点 也可以替换成 Vector3 节点,但是Combine语意原创 2020-11-28 14:05:05 · 821 阅读 · 0 评论 -
ShaderGraph 案例集:2D/基础/箭头移动像素化(200517)
这里写自定义目录标题原创 2020-05-17 12:48:20 · 868 阅读 · 0 评论 -
shader初步之ShaderLab语法
ShaderLab语法属性 Properties { Property [Property …] } ExampleProperties { _Range ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07 // sliders滑块 _Color ("Color",Color) = {1,1,1,1}//颜色 //纹理属性(2D,Rect,Cu原创 2017-07-21 12:55:27 · 258 阅读 · 0 评论