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Addressables
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在阴间望阳间
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Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(4)-Sprite Land(Sprite加载)
记录一下Addressables-Sample项目中的脚本和学习的笔记,主要是熟悉API及其使用方式.方便日后工作查询.项目地址:github: Addressables-SampleUnity官方教程Bilibili-Unity官方教程 Addressables【中文字幕】4. Sprite Land本示例中目前演示了三种sprite访问方法。场景说明Scenes/SampleScene首先是直接对单个sprite进行AssetReference。因为这个精灵是单个条目,.原创 2021-07-28 18:18:06 · 826 阅读 · 0 评论 -
Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(3)-ComponentReference(自定义组件引用)
记录一下Addressables-Sample项目中的脚本和学习的笔记,主要是熟悉API及其使用方式.方便日后工作查询.项目地址:github: Addressables-SampleUnity官方教程Bilibili-Unity官方教程 Addressables【中文字幕】3.ComponentReference此示例创建一个自己的泛型AssetReference,该AssetReference仅限于具有特定组件。3.1 Scenes/SampleSceneScripts/Co.原创 2021-07-27 19:12:52 · 556 阅读 · 1 评论 -
Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(2)-Scene Loading(场景加载)
Scene Loading此示例演示了通过Addressables加载场景场景说明Scenes/Bootstrap这是开始的场景。从这个场景可以过渡到其他场景。“Transition to Next Scene”将打开一个新场景(非累加),该场景将关闭当前场景。“Add Object”将在场景中实例化一个可寻址的预置。此按钮的目的是显示这些项不需要对其调用ReleaseInstance。如果你使用 Profiler,你会看到他们会在场景关闭时得到清理。Scenes/Foundation原创 2021-07-26 16:19:37 · 2404 阅读 · 0 评论