unity控制手机震动

 Handheld.Vibrate();

Unity的API中调用一次 Vibrate() 的震动时长是0.5s

震动周期缩短:
无法设置其时间为更短的时间,除非自己使用Android原生的Java重新定义一个Vibrate接口,修改器时长,然后打包成Android SDK导入到Unity中使用;iPhone设备也可以使用类似的方式,以SDK的形式自定义此接口。
(源自Unity官方回答:Handheld.Vibrate() duration)

振动周期增长:
其实也不算是修改震动时间长度,而是通过自定义一个定时器,然后定时重复调用Vibrate()来实现的
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要在 Unity 中连接蓝牙并控制手机震动,可以使用 Unity 的 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 类与 Android API 进行交互。 以下是实现该功能的大致步骤: 1. 在 Unity 中创建一个 C# 脚本。 2. 使用 AndroidJavaClass 和 AndroidJavaObject 类连接蓝牙并控制手机震动。 3. 在 Unity 中调用 C# 脚本。 以下是示例代码: 在 Unity 中创建一个 C# 脚本,并编写连接蓝牙并控制手机震动的代码: ``` using UnityEngine; public class BluetoothController : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject bluetoothAdapter; void Start() { // 获取 BluetoothAdapter 对象 AndroidJavaClass bluetoothAdapterClass = new AndroidJavaClass("android.bluetooth.BluetoothAdapter"); bluetoothAdapter = bluetoothAdapterClass.CallStatic<AndroidJavaObject>("getDefaultAdapter"); // 如果蓝牙未开启,请求用户开启蓝牙 if (!bluetoothAdapter.Call<bool>("isEnabled")) { AndroidJavaObject enableIntent = new AndroidJavaObject("android.content.Intent", "android.bluetooth.adapter.action.REQUEST_ENABLE"); AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); activity.Call("startActivityForResult", enableIntent, 0); } } public void Vibrate() { // 控制手机震动 AndroidJavaObject vibrator = new AndroidJavaClass("android.os.Vibrator"); AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); vibrator.Call("vibrate", 1000); } } ``` 在 Unity 中调用 C# 脚本并控制手机震动: ``` public class Example : MonoBehaviour { public void OnButtonClick() { // 获取 BluetoothController 组件并调用 Vibrate 方法 BluetoothController bluetoothController = GetComponent<BluetoothController>(); bluetoothController.Vibrate(); } } ``` 这将连接蓝牙并控制手机震动。请注意,此示例仅为演示用途,您需要根据您的具体需求进行修改。同时,为了使此代码能够在 Android 设备上运行,您需要将其打包为 Android 应用程序。

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