ShaderLab语法
属性
Properties { Property [Property …] }
Example
Properties {
_Range ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07 // sliders滑块
_Color ("Color",Color) = {1,1,1,1}//颜色
//纹理属性(2D,Rect,Cube)的默认值是1个字符串,或者是默认的内置纹理: "white", "black", "gray" or "bump(凸点)".
_MainTextrue("Main Textrue",2D) = "white"{}//2d纹理
_CubeMap ("Cube Map", Cube) = "" {}//cubemap纹理
name ("display name", Float) = number//1个float
name ("display name", Vector) = (number,number,number,number)//定义了1个向量,该向量由4个分量组成。
}