unity 极简雾效(Fog)模拟

本文介绍了在Unity中创建简单雾效的方法,适合原型开发和手机小游戏。通过设置相机、新建RawImage并配置Canvas,实现雾效的叠加。通过调整透明度渐变和使用动态图片,能进一步提升雾效的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成
效果图

添加雾效↘

添加雾效

未添加雾效↘

在这里插入图片描述

前言

这是一种十分简陋的做法,适用于一些原型开发,手机小游戏开发.

Step 1 设置相机

在这里插入图片描述

Step 2 新建RawImage

RawImage与Image的区别

在这里插入图片描述锚点设置为铺满屏幕,设置Texture为透明渐变的Sprite,color设置为和camera的background颜色一致

Step 3 设置Canvas

在这里插入图片描述
设置Canvas的Render Mode 为 Overlay

扩展

整体思路就是在屏幕上通过UI叠加一层透明度渐变,所以可以将透明度渐变的图改为更加真实的云雾图片再加上动态移动,以实现更好的效果.

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