unity学习:三消基础逻辑及其代码3 -两个Coroutine

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[RequireComponent(typeof(MaskableGraphic))]
public class ScreenFader : MonoBehaviour
{
    public float solidAlpha = 1f;
    public float clearAlpha = 0f;
    public float delay = 0f;
    public float timeToFade = 1f;
    MaskableGraphic m_graphic;
    void Start()
    {
        m_graphic = GetComponent<MaskableGraphic>();
        //FadeOff();
    }
    IEnumerator FadeRountine(float alpha)
    {
        yield return new WaitForSeconds(delay);
        m_graphic.CrossFadeAlpha(alpha, timeToFade, true);
    }
    public void FadeOn()
    {
        StartCoroutine(FadeRountine(solidAlpha));
    }
    public void FadeOff()
    {
        StartCoroutine(FadeRountine(clearAlpha));
    }
}


## 计数动态增加
public class ScoreManager : Singleton<ScoreManager>
{
    int m_currentScore = 0;
    int m_counterValue = 0;
    int m_increment = 5;
    [SerializeField]
    public Text scoreText;    void Start()
    {
        UpdateScoreText(m_currentScore);
    }
    public void UpdateScoreText(int scoreValue)
    {
        if (scoreText != null)
        {
            scoreText.text = scoreValue.ToString();
        }
    }
    public void AddScore(int value)
    {
        m_currentScore += value;
        StartCoroutine(CountScoreRoutine());
    }    IEnumerator CountScoreRoutine()
    {
        int iterations = 0;
        while (m_counterValue < m_currentScore && iterations < 100000)
        {
            m_counterValue += m_increment;
            UpdateScoreText(m_counterValue);
            iterations++;
            yield return null;
        }
        m_counterValue = m_currentScore;
        UpdateScoreText(m_currentScore);
    }

以上内容为https://www.udemy.com/course/make-a-puzzle-match-game-in-unity/课程的笔记。

很好的课程!推荐去看。

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