【MonoBehaviour 类】 (一)必然事件

必然事件是从MonoBehaviour继承而来,就是MonoBehaviour的生命周期,这里将学习生命周期所提供的事件函数的使用方法。Unity常用函数执行的优先序如下:

Awake()  →   OnEnable()  →   Start()  →   Update()  →   LateUpdate()  →   OnDisable()  →   Destroy()

  1. Awake函数

Awake()函数是加载场景时运行,就是说在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。

例如:

private GameObject person;

void Awake()
{

     person = GameObject.Find("Teacher");

}

      2. Start函数

Start()函数是在第一次启动时执行,用于游戏对象的初始化,在Awake()函数之后。

例如:

float price;

void Start()

{

    price = 5.00f;

}

      3.Update函数

Update()是在运行时每一帧必执行的函数,用于更新游戏场景和状态。

例如:

void Update()

{

     transform.Rotate(0,0,1);

}

将保存后的脚本附到Cube物体,运行的时候,发现Cube一直不停地旋转。

从以上例子看出,在这个函数中放置的代码都会在每帧调用。

     4. FixedUpdate函数

FixedUpdate()与 Update ()函数相似,但是每个固定物理时间间隔调用一次,用于物理状态的更新。

     5. LateUpdate 函数

LateUpdate ()是在Update()函数执行后再次执行。

例如:

void LateUpdate ()

{
  
     transform.Translate(0,0,Time.deltaTime);

}

 

Awake()和Start()的区别

我们先写下面的脚本,例如:

void Awake()

{

      Debug.Log("Awake");

}

void Start()

{

      Debug.Log("Start");

}

从执行结果上看

Awake()比Start()执行早,下面我们把Test去勾并运行

从结果上看

无论打勾还是去勾,总要执行Awake()函数

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