根据人物状态的不同来切换动画

    //1、根据操作不同切换不同状态(声明状态

private PlayerState p = PlayerState.Idle;

void Start()
    {

//获取动画的时间
        shootTimer = an["Shoot"].length;
        walkTimer = an["Walk"].length;
    }

 //2、播放动画
    void PlayAnimation()
    {
        switch (p)
        {
            case PlayerState.Idle:
                an.Play(meiju.playerIdle);
                break;
            case PlayerState.Walk:
                an.Play(meiju.playerWalk);
                ChangeState(PlayerState.Walk);
                break;
            case PlayerState.Shoot:
                an.Play(meiju.playerShoot);
                ChangeState(PlayerState.Shoot);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    //3、切换状态
    void ChangeState(PlayerState ps)
    {
        switch (ps)
        {
            case PlayerState.Idle:
                break;
            case PlayerState.Walk:
                walkTimer -= Time.deltaTime;
                if (walkTimer <= 0)
                {
                    p = PlayerState.Idle;
                    walkTimer = an["Walk"].length;
                }
                break;
            case PlayerState.Shoot:
                shootTimer -= Time.deltaTime;
                if (shootTimer <= 0)
                {
                    p = PlayerState.Idle;
                    shootTimer = an["Shoot"].length;
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }

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