Shader Forge学习 之相关基础

友情链接:

  1. Unity教程之再谈Unity中的优化技术
    . 里面有谈到使用Mip Maps视角查看 纹理大小是否合理的应用。
  2. 浅谈Draw Call和Batch的区别
    . 里面有谈到一个 公式,用來预计项目最大的 Batch 是多少:[ 25K * CPU的 GHz大小 * (0到1的时间 / FPS)]。
  3. Shader Forge Github源码
  4. Shader Forge现在已经停止维护了。后面建议大家使用Unity的Shader GraphAmplify Shader Editor
输出节点中文名解释值域
Diffuse漫反射shader 的主要紋理颜色。它将根据出光的法线角度接收光线,衰减光线,阴影遮罩[0 - 1]
Diffuse Power漫反射力道光法线角度衰减的指数, 大于1可获取额外的金属外观。启动则相当消耗性能,阴影遮罩[0 - &]
Specular镜面反射shader 镜面高光的颜色。值越高则越亮。[0 - 1]
Gloss光泽镜面高光的指数,越高则光泽度越高。 接近0则无光泽。[0 - 1]
Normal法线切线空间法线方向
Emission自发光无论光照如果,始终添加shader的光线
需求方法解释
对比度Power使本来颜色进行乘幂。【POWER(底数X,指数Y),X的Y次方】。则黑越黑,白越白
反向One Minus使用1减去原值。进行取反。黑的变白,白的变黑
Specular镜面反射shader 镜面高光的颜色。值越高则越亮。
Gloss光泽镜面高光的指数,越高则光泽度越高。 接近0则无光泽。
Normal法线切线空间法线方向
Emission自发光无论光照如果,始终添加shader的光线

案例展示(太过基础的这里不会展示)

  1. 制作物体瞬移穿梭的效果。
    在这里插入图片描述

节点链接如下:
在这里插入图片描述
可以试试其他模型,很炫的。


这个就是个 个人的粗略学习记录。后期会增添或者修改。


这里写图片描述

我是李本心明


首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个 讨论群559666429来(扫扫下面二维码或者点击群链接 Unity3D[ 交流] ),大家一起找答案,共同进步

由于工作生活太忙了,对于大家的帮助时间已经没有之前那么充裕了。如果有志同道合的朋友,可以接受无偿的帮助别人,可以加我QQ单独联系我,一块经营一下。


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