3D电影的视差范围

本文探讨3D动画电影如《熊出没》的视差设计,正视差与负视差的使用对观影体验的影响。强调了负视差在创造立体效果中的作用,以及3D电影中如何通过负视差区增强叙事和美学效果。同时提到,2D转3D电影可能引发头晕的原因,并引用《一步之遥》和《英伦对决》等电影作为实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为动画电影是由计算机生成,所以就不会有左右眼画面曝光、色彩不一致,反光不一致,进光,垂直视差,画面帧不同步等实拍容易产生的问题,这可以说是3D动画电影的先天优势。

《熊出没》的立体效果上,大部分画面设置为正视差,也就是在银幕里边,这种立体效果设置方法,使观众大部分观影时间眼睛汇聚的位置比银幕的位置更远一些。最大正视差基本在1%多一点,这可以使观看时感觉比较舒适,与《一步之遥》中经常出现的3%多的正视差相比,人眼的压力要小很多,这可能也是考虑到会有很多小朋友观看,他们的瞳距比较小的缘故。

在负视差方面,片中5,6处画面使用了比较大的负视差,也就是比较强烈的出屏感觉。比如下面的镜头,反派发射的武器有大约5%的负视差,这在电影中算是很大的负视差了,可以让观众有物体在人眼前的感觉。

因为影片大部分使用正视差,所以字幕一般设置为零视差,也就是字幕在银幕上,只有少数时候会有一个很小的负视差。

 

和大家探讨下为什么看3D的《一步之遥》会头晕

一般imax电影的正视差不会大于2%,普通电影的正视差不会大于3%。

 

因为2D转3D的缘故,如果是那种3D机直接拍好的电影看了就不会晕。

那个3D机器太大,换个镜头很麻烦,换一个就得需要40分钟

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