Unity3D 修改物体的区域 Area Mask

区域

环境对象可以设置不同的区域。
导航只能在选中的区域内规划路线。

修改方法

原理: 使用异或运算【^】
在这里插入图片描述
创建一个方法,把要开关的区域传入,采用异或运算方式,就可以开关传入的区域

//设置区域
void SetArea(int areaMask)
    {
    	//新区域 = 旧区域 ^ 某个区域
        nav.areaMask = nav.areaMask ^ areaMask;
    }
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