B站视频演讲搞
Laya unity3d黑科技-u3d SpriteRenderer 自动转换mesh
总调:代码 顶点创建+动态保存mesh资源+材质资源+树形结构复制
上个月移植U3D的一个2D项目到Laya时遇到了一个情况
SpriteRenderer无法被Laya支持显示,由于资源数量不是很多,所以手动进行转换
近日有同事也遇到了这个需求,由于场景的物件很多,人工转换固然非常麻烦和繁琐
特此做了这款自动转换 插件
运行时的效果
现在总结一下插件的开发过程
1:资源树形结构拷贝
2:根据SpriteRenderer包围盒大小动态生成模型
3:把图集引用转换成单个图片
4:动态生成材质赋值图片
5:包以上生成的资源保存为asset资源
因为物体缩放,位置,父子节都影响显示效果,所以需要把树形结构和位置属性进行克隆
和SpriteRenderer最为接近的三维对象是平面(Quad),这里采用动态生成,顶点,三角面,uv
模型生成完毕之后需要材质,材质根据图片名字动态创建
材质生成完毕后需要指定图片,但是部分SpriteRenderer采用了图集无法被支持,只能把图集分离后再赋值
最后通过Unity3d的AssetDatabase进行对动态生成的资源进行保存即可
本期视频结束,欢迎各位开发者进群交流
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