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原创 魂系列游戏机制分析
魂系列游戏机制分析16340316 软件工程目录[TOC]1.魂系列的武器韧性设计以血源1为例,血源的武器攻击类型分为light, normal, heavy, massive,这个设计极具特色,也是核心机制之一,在武器平衡系统中具有奠基地位。一般来讲,武器的light攻击比较迅速,但是比较难或者不能打出大硬直,而heavy虽然看上去行动迟缓,但是却可以打出可以连击的硬直。不同的敌人出现硬直的类
2016-10-08 20:12:47 2853 14
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