AssetBundle的md5一直变化,该怎么解决?
https://answer.uwa4d.com/question/58dd17434e69b5ed22e68ad1
打包时候AssetBundle的md5总变化(被打包的东西没变),请问能怎么解决?有说法是加上DeterministicAssetBundle就可以,但是我尝试后发现md5依然变化。
该方法确实并不受用。对于Unity 4.x版本的AssetBundle文件,其md5值在某些情况下确实会前后不一致(哪怕是完全一样的内容进行打包)。对于该系列版本,仅能建议开发团队建立配置文件来对AssetBundle进行管理。
而对于Unity 5.x版本,则可以在打包时开启 AppendHashToAssetBundleName 选项,这样Unity引擎会在每个AssetBundle文件后生成一个唯一的HashID(显示地放在文件名后),开发团队可以通过该ID来判断对应的AssetBundle文件是否发生改变。
目前5.5.X版本unity打包ab较稳定,如果出现的ab md5发生变化了,可以查看资源管理器中ab的修改时间,目前unity提供的增量打包比较稳定,同样也会有人遇到每次场景打包的时候,对应的ab总会发生变化,这是由于GraphicsSettings
Shader stripping默认是自动,自动的含义就是根据你打包时候打开的scene来决定参数,最稳妥的方法是根据项目的具体需求,勾选对应的选项,基本不会出现scene重复打包了。