Unity Lua打包成AssetBundle md5有时候不一致

问题

        unity项目中的Lua脚本是打成 AssetBundle 的方式进行热更, 遇到了看上去相同的Lua代码, 但是不同机子打出来的md5不一致, 同一机子打出来的md5有时候也不一样的问题.

解决方案

        将Lua打包成AssetBundle的时候是将Lua拷贝到Assets目录内的临时目录里面,他会重新生成一个新的.meta,然后下次打包的时候又会重新拷贝然后重新生成一个新的.meta 所以会导致打包之后的AssetBundle的md5值不一致

解决办法就是不要去删除临时目录里面的文件保持.meta不会重新生成 每次打包的时候将Lua文件直接写入到对应的临时文件上 直接覆盖即可解决md5不一致的问题

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小张不爱写代码

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值