Unity-ShaderVariantCollection

Unity-ShaderVariantCollection

ShaderVariantCollection 它本质就是个变种收集集合,单个 Shader 对象的创建,不会有加载速度和内存的区别, 只不过底层提供了一些函数。可以预先做warmup操作,SVC并没有做什么额外的事情,这个需要自己来控制,那其实加载创建 shader 对象基本是内存和性能并没有区别。好处就在于你可控的提前将平台相关的shader对象创建完。然后在android es3.0的情况下。shader创建这个过程是可以保存二进制到本地磁盘的,下一次就不用再创建了。

如果一个创建出来的 shader 对象,没有任何地方在使用了,只在AB被卸载时才会被释放,shader的生命周期跟随其所属的ab,通常来说是在场景卸载的时候发生。

 

 

 

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Vue-Unity-WebGL 是一个具有极高可扩展性和灵活性的 Unity3D web 端开发框架,它将 Vue.js 与 Unity Web Player 和 WebGL 等技术相结合,为开发者提供了最佳的解决方案。 Vue-Unity-WebGL 框架具有很高的兼容性和易用性,开发者可以更加灵活地应用该框架来定制自己的项目。由于该框架具备了许多优秀的特性,如自适应布局、多平台支持等,使得开发者可以轻松地实现用户体验和开发效率的提升。此外,Vue-Unity-WebGL 框架不仅提供了可视化开发工具,还提供了完整的运行环境,为开发者提供了优秀的开发体验。 Vue-Unity-WebGL 框架的另一个重要特点是其大量的插件与扩展功能,这些插件和扩展可以为项目的开发和管理提供坚强的技术支持。比如,通过 vue-router 可以控制路由,Vue-Unity-WebGL 可以协作处理组件数据和 Unity3D 渲染等复杂的操作,而 Vuex 则可以使开发者方便地处理应用数据流和组件状态的管理。这些插件和扩展功能极大地提高了 Vue-Unity-WebGL 框架的可扩展性和灵活性,使得开发者可以更加容易地进行定制。 综上所述,Vue-Unity-WebGL 框架是一个快速、可靠且强大的解决方案,这使得开发者能够轻松地编写出高质量的 Unity3D web 应用程序。该框架具有大量的功能,实现可扩展性、灵活性、易用性和可维护性,比其他框架更具有竞争力。在未来的发展中,Vue-Unity-WebGL 框架将会被更多的开发者喜爱和应用,并在技术社区中拥有更广泛的影响力。

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