M a t h e m a t i c a Notebook for the SIGGRAPH 2013 talk “ Background: Physics and Math of

https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/hoffman/s2013_pbs_physics_math_notebook.pdf

UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述

https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4141833.html

虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧。

 

  因为UE4开源的缘故,所以一开始还从它入手。相关的ppt和notebook可以从下面的链接下载,同期的黑色行动2(black op2)的PBR使用也是很有参考价值的,加上本文里也有OP2的IBL近似方法的介绍,如果没看过那也很值得下载的。

http://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/

https://blog.selfshadow.com/publications/s2013-shading-course/hoffman/s2013_pbs_physics_math_notebook.pdf

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值