UE4 Render System Sheet(UE4渲染系统概览)
https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/84821849
UE4的渲染系统代码量庞大,复杂,我们写UE渲染相关的功能需求的时候,经常需要反复翻阅它里面的数据结构,pipeline,这里用一张图,把UE4的渲染系统的脉络梳理进来,让大家都能更方便的修改UE引擎的渲染功能
(你需要点下放大镜)
UE4 渲染线程执行任务的流程
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先列出相关的类:FTaskGraphInterface:虚基类,提供了一组管理和操作线程的接口.class FTaskGraphImplementation : public FTaskGraphIn...
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作者:leonwei
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/84821849
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