UE5 GAS 学习笔记 10.1 GASDocumentation案例(下)


一 中文注释源码

因为时间/精力有限,源码的解析并不是面面俱到,有一些特别基础的地方并没有去讲,而是讲主要篇幅都集中讲GAS。
所以这里提供源码的中文注释供大家下载来参考,注释的内容会详实很多,但是如果没有配合本系列文章的话,恐怕抓不住核心,所以还是要搭配本系列文章进行理解。
中文注释源码可以通过CSDN或百度云盘下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1ILgspmOtHKxeth6q18dL6A?pwd=evmu
提取码:evmu

二 GAS在UE编辑器内的开发

上篇和中篇讲了代码部分的核心,这一篇主要讲解编辑器内的开发。
当我们开发一个游戏时,往往从GameMode游戏模式开始,因为游戏模式定义了一款游戏的基本玩法。
游戏模式
如上图所示,在打开编辑器的内容浏览器后,可以在Content>GASDocumentation>Blueprints目录下找到游戏模式的蓝图类BP_GDGameMode
打开BP_GDGameMode蓝图类后,我们可以看到其父类就是我们之前解析的C++类,然后我们看到其基本配置。
同样的BP_PlayerContro

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