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一 游戏能力GameplayAbility
GameplayAbility
翻译成游戏能力其实是不完全准确的,当然一个程序员很难做到‘信达雅’,因为有概念篇的铺垫,所以此时你应该知道GameplayAbility
是为玩家在游戏中的化身赋能的。
GAS
系统则是通过严谨的架构让开发者拥有便于管理,扩展,维护,用专业术语来讲就是“高内聚,低耦合”,“健壮且灵活”的一套赋能框架,配合UE
内建的Gameplay Framework
开发则事半功倍。
Ok,继续解析案例,上篇UE5 GAS 学习笔记 10.1 GASDocumentation案例(上)中讲解了:
- 游戏模式(GameMode)
- 全局数据初始化(UAbilitySystemGlobals)
- ASC
- 属性集和属性
这些都是针对GAS
的开发,至于PlayerState
,