UE5 GAS 学习笔记 GASDocumentation案例(中)


一 游戏能力GameplayAbility

GameplayAbility翻译成游戏能力其实是不完全准确的,当然一个程序员很难做到‘信达雅’,因为有概念篇的铺垫,所以此时你应该知道GameplayAbility是为玩家在游戏中的化身赋能的。
GAS系统则是通过严谨的架构让开发者拥有便于管理,扩展,维护,用专业术语来讲就是“高内聚,低耦合”,“健壮且灵活”的一套赋能框架,配合UE内建的Gameplay Framework开发则事半功倍。
Ok,继续解析案例,上篇UE5 GAS 学习笔记 10.1 GASDocumentation案例(上)中讲解了:

  • 游戏模式(GameMode)
  • 全局数据初始化(UAbilitySystemGlobals)
  • ASC
  • 属性集和属性

这些都是针对GAS的开发,至于PlayerState,Controller,Character这些都是属于UE内建的Gameplay Framework,后续有时间会推出对应的基础课程。最最基础的应该是Unreal Engine C++,我想应该抽时间把这一部分系统的讲一下。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

CloudHu1989

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值