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原创 CocosCreator之KUOKUO带你做扔板砖-抛物线

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode 目标:扔板砖还记得之前玩过的愤怒的小鸟吗?原理一样哦!本次博客所用素材:// 、、、、、好了,新建工程,放入单色bk,黑色ground然后拖主角,拖hand,再把皮卡丘放在对面。最后把板砖放入。这样:各个节点大小等旋转度自行调整。这是层级:好了。让我们先写板砖的代码。板砖受重力影响(算法...

2018-12-30 19:23:52 3789 3

原创 CocosCreator之KUOKUO带你简单使用Spine骨骼动画

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode简单说说Spine骨骼动画(官方说2.0.7版本会修复Spine骨骼动画的一堆坑,期待。。。) 好了,先拿出素材。(Spine软件破解版加教程可以去淘宝,6块钱好像是。素材也不贵)我搞到一个:新建场景然后导入到CocosCreator中:然后在面板里选择一下皮肤跟默认动画。运行看看(编辑器里可能会出现显示不全等问...

2018-12-28 21:51:28 11728 2

原创 CocosCreator之KUOKUO与你聊聊基础的状态控制

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode聊聊简单的状态转化和控制。第一个:定时开关。代码中声明标志位:5秒后关闭。效果://、、、、、、、、第二个:控制累加。声明次数变量,判断,运行后累计。点击方法:效果://、、、、、、、、、、第三个:小小状态机(精简版,console.log(滑稽))简单讲一下使用数组装入状态,使用状态...

2018-12-19 21:58:31 4025

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理引擎的轮子小车的duang~

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于物理引擎的轮子小车的duang~ 来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。然后我们弄个车!!先加入blue单色节点宽度拉长点,加刚体,物理盒子。然后拖进起两个轮子(圆的就行);调整轮子大小,加刚体,加物理‘圆...

2018-12-16 21:07:24 2325 1

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理引擎的绳子关节的duang~

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:基于物理引擎的绳子关节的duang~ 来吧,让我们走进物理世界!新建工程:单色精灵背景,单色精灵地面。然后给ground加刚体,加个物理碰撞盒子。设置为静态。好了,我们弄个red方块主角:同理,不过它是动态的。好了,写个脚本,开启物理引擎;我绑定在Canvas上了。 好了,看一下!自...

2018-12-15 18:45:53 8878 8

原创 CocosCreator之KUOKUO带你封装一个好玩的数码管

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:封装一个好玩的数码管 这是我自己PS的素材: 好了,我们新建个工程。弄个白色背景,放入数码管的body。好了,然后我们先把数码管搭起来:这样,竖着的是旋转90度。名字是ABCDEFG。顺序是这样:(真实电子器件的标准)看,好看吧!!!好了,接下来。我们构建出来电路。使用大量的单色精灵搭配...

2018-12-13 18:38:22 896

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理的跑酷游戏第二部分-做个动画加点炸弹

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:第二部分,做个主角动画,加入炸弹。 把帧动画资源导入,然后把zhujue大小改了,图片改为我们序列帧动画第一个。素材结尾给出。打开动画编辑器,弄一个走(就是跑),还有一个跳跃的。好了,打开。选精灵选择,然后加关键帧。加关键帧后,改变图片至下一张:(在右侧属性面板把原先的叉掉,放新的)这样。模式为Lo...

2018-12-12 20:06:23 4753

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做个基于物理的跑酷游戏第一部分-做个地图加点盒子

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:第一部分,做个瓦片地图,加入物理盒子。 首先打开这个:没有的小伙伴们,百度一下哦。(可以说是一般的2D游戏,必备的软件)新建一个文件,里面的参数根据你手中素材设定。然后我们添加个素材,浏览,选择。然后就添加进来了(用了爱给网的素材)然后就开始在左方开始拼图玩。摁住就是一直涂,还有很多操作。比...

2018-12-11 23:16:23 5913 3

原创 CocosCreator之KUOKUO带你入门3D小游戏-躲避方块

本次引擎2.1.0编辑工具VSCode目标:3D小游戏躲避方块2.1.0版本已经出来好几天了,虽然有些地方还不够完善,但是毕竟是能写3D游戏了,简单的来写一个,嘻嘻。console.log(滑稽)准备好了吗?GO!新建个工程,然后把画布的大小都减去个0。没错,减去个零!!!(一会你就知道为啥了)我这里面导入了两个模型文件。一个是fangkuai(方块)...

2018-12-09 21:20:57 9802 22

原创 CocosCreator之KUOKUO带你理解2代引擎的微信主域子域及排行榜模版链接

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:理解2代引擎的微信主域子域及排行榜模版首先我们要明白为什么需要主域跟子域(微信的原因)一代引擎需要用代码把子域纹理刷新到主域。官方在二代引擎推出了一个好东西:什么呢?我们往下看。官方二代案例下载这里我使用了官方案例进行讲解,一些地方进行了补充:我们先打开主域的工程。好,正如我们看到的,这是一个用户界面。左上...

2018-12-09 12:34:33 1103 2

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂木板-过桥(2)

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:第二部分,过桥与得分。接着上一节:我们实现了木板的变长与下落。现在我们实现一个牛逼的平台,怎么说它牛逼呢?我准备全程就用它一个来完成所有功能。看KUOKUO怎么实现。console.log(滑稽)首先,我们复制个ground然后改名字为move_ground,然后拖到中间。好了,然后我们在mian脚本里声明它:...

2018-12-07 22:39:57 2345 2

原创 CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂木板-变长(1)

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode目标:第一部分,手指点击变长的木板。这种类型的微信小游戏还是很多滴,今天KUOKUO带大家做一做。我们新建一个工程;加个bk背景,保存为game场景。顺便设置一下宽和高。好了,我们用单色节点弄个平台出来:黑色的ground,红色的zhujue.对应的坐标点一定要记住哦。我的是x = -220; 好了,再让...

2018-12-07 21:38:16 2920

原创 CocosCreator之KUOKUO带你利用对象池实现cc.graphics的单步撤销

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode 目标:画笔单步撤销。方法:对象池存储节点,通过回收实现单步撤销。 新建工程:bk白色背景。新建个空节点:drawManager(便于管理预制体)然后新建一个空节点,绑上cc.graphics。做成预制体。好了,让我们写总控制脚本main绑定在Canvas上。声明节点和预制体:写个对象池:这样对象...

2018-12-07 00:05:52 2223 9

原创 CocosCreator之KUOKUO带你轻松理解直流电机PID调速系统

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode 神奇的脑洞浮现!CocosCreator如何模拟电机转速控制呢?哇咔咔!KUOKUO带你学知识,0基础也能看懂! 我相信我们在生活中都接触过小的直流电机,玩具里就有很多。我们都知道对于直流电机,我们给上一定的电压,它就会工作,就会转起来。对于我们的正常生活来说,转速变化多与少并不重要,快一点,慢一点都可以。但是,对于一些需...

2018-12-04 20:51:38 887

原创 CocosCreator之KUOKUO带你用cc.graphics做个小画板

本次引擎2.0.5编辑工具VSCode如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持! 目标:使用cc.graphics组件完成一个小画板啦啦啦,让我们快乐地画画去! 好了,新建工程,建个白色背景,再加个空节点起名为draw给draw添加渲染组件-->cc.graphics组件。调整属性:(代码里也可以修改)好了,让我们新建个Ja...

2018-12-03 20:26:42 7832 16

原创 CocosCreator之KUOKUO教你使用大佬们写的Shader

本次引擎2.1.0编辑工具VSCode 注意,一代CocosCreator和2代的相关接口有不同。我使用的是General大佬的2代Shader,给出链接:下载链接 好,下载完成之后,我们解压,进入Shader文件夹;这4个ts脚本就是。好,我新建个工程,单色精灵调黑色的背景。再弄张图片上去(我随便画了一个):好了,重点来了,我们在工程文件夹里新...

2018-12-01 14:05:26 3958 1

CocosCreator最新版本2.1.1学习Demo跳一下

使用CocosCreator最新3D版本2.1.1进行的一个小demo开发跳一下。演示地址在博客里,欢迎支持!

2019-05-19

CocosCreator之小小PK帧动画学习

CocosCreatorV2.0.5 有配套的CSDN博文,新手入门学习必备。

2019-04-05

CocosCreator3D小项目躲避方块

使用CocosCreator最新版本v2.1.0进行开发的Demo。适用于初学者进行学习研究。里面使用了两个fbx模型,一个球,一个方块。

2019-02-06

CocosCreator模拟数码管小项目v2.0.5

使用CocosCreator引擎,版本v2.0.5。自己制作的模拟数码管显示的一个小项目。适用于初学者,对编程很有帮助。语言JavaScript

2019-02-06

选择题考试系统(C语言Easyx图形库)

自己利用C语言和EasyX图形写的一个考试系统,摁钮高亮运用PS设计,压缩包里有工程文件,有源码,有资源文件,还有成品,欢迎大家提建议,互相学习。只允许个人研究学习使用!

2018-03-08

空空如也

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