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转载 【多线程应用2】CreateThread与_beginthreadex本质区别

转载请标明出处,原文地址:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7421759秒杀多线程第二篇 多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能

2017-07-15 17:20:24 411

原创 【多线程应用1】多线程概述及小例

1 多线程概念http://baike.baidu.com/item/%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理(Chi

2017-07-15 17:01:26 445

原创 【视觉-摄像机3】}摄像机镜头--焦距与视角(选相机和镜头)

1 视角概述及计算                          视角 (与焦距和分辨率有关,笔者注)     镜头有一个确定的视野,镜头对这个视野的高度和宽度的张角称为视角。视角与镜头的焦距f及摄像机CCD尺寸(水平尺寸h及垂直尺寸v)的大小有关,镜头的水平视角ah及垂直视角av可分别由下式来计算,即ah=2arctg(h/2f)av=2arctg(v/2f)

2017-07-14 20:36:07 11231

原创 【Linux 虚拟机】关于如何设置虚拟机网络问题2

我们从安装VMware虚拟机到安装虚拟机操作系统都是基础操作,学到这里操作系统及基本设置都应该会了。如果还不太熟悉,建议重复看以上七章课程,从第八章,我们更深入的学习下VMware虚拟机的操作及应用,今天我们主要讲解的是:如何让虚拟机系统畅通无阻的上网工具/原料VMware虚拟机10.01版本或者其他版本,操作基本一样一个已经在VMw

2017-07-04 10:50:16 471

转载 【Linux 虚拟机】关于如何设置虚拟机网络问题1

转摘:http://www.cnblogs.com/xiaochaohuashengmi/archive/2011/03/15/1985084.htmlVMWare提供了三种工作模式,它们是bridged(桥接模式)、NAT(网络地址转换模式)和host-only(主机模式)。要想在网络管理和维护中合理应用它们,你就应该先了解一下这三种工作模式。  1.bridged(桥接模式)

2017-07-04 10:48:12 678

转载 【Linux 虚拟机】关于Win7与虚拟机Linux互通ping的网络设置

虽然从WinXP到Win7一直都可以使用VMWARE虚拟机安装Linux系统,记得每次关于Windows与Linux网络设置的问题,都需要在baidu查找相关参考资料,多次折腾后才能实现,相同的工作每次都会花费不少时间和精力,最糟糕的是,隔一段时间后,之前成功实现互通设置的操作又会被遗忘的一干二净。所谓好的经验,虽然当时总以为自己已经针对设置步骤彻底弄明白了,并且看上去也确实不足为奇的简单,但是在

2017-07-04 10:41:54 750

转载 【Linux 虚拟机】VMware虚拟机安装Ubuntu系统英文改中文的方法

繁體你好,游客 登录 注册 搜索VMware虚拟机安装Ubuntu系统英文改中文的方法我们已经在Windows 7下用VMware Workstation 10虚拟机安装 Ubunbu 14.04。 (本文更新http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/100474.htm)但是安装VM

2017-07-03 21:51:56 22209 2

转载 【Linux 虚拟机】Windows 7下用VMware Workstation 10虚拟机安装 Ubuntu 14.04

繁體你好,游客 登录 注册 搜索Windows 7下用VMware Workstation 10虚拟机安装 Ubuntu 14.04[日期:2014-04-20]来源:Linux公社  作者:Linux[字体:大 中 小]

2017-07-03 21:09:13 1026

原创 【视觉 SLAM-2】 视觉SLAM- ORB 源码详解 2

1 ORB-SLAM2源码详解 by 吴博2 https://github.com/raulmur/ORB_SLAM2ORB-SLAM2源码详解 by 吴博发布时间:2016年11月13日 22:09:30    浏览数:5380次    来自:微信该算法以单目为主,但同样适用于双目和RGB-D摄像头。ORB-SLAM算法和PTAM具有相同的算法框架,采用多线程

2017-07-03 16:37:33 9786

原创 【视觉-三维视觉技术-术语篇】三深度图像,点云数据

1 深度图像与点云数据深度图像(depth image)也被称为距离影像(range image),是指将从图像采集器到场景中各点的距离(深度)作为像素值的图像,它直接反映了景物可见表面的几何形状。深度图像经过坐标转换可以计算为点云数据,有规则及必要信息的点云数据也可以反算为深度图像数据。深度数据流所提供的图像帧中,每一个像素点代表的是在深度感应器的视野中,该特定的(x,

2017-07-03 16:23:16 2233

原创 【计算机视觉】结构光——格雷码模式捕获教程2(经典论文)

基于结构光投影的运动物体高速实时三维测量方法研究_刘永久1 系统概述采用了一种基于高速视觉的投影和同步图像获取方法,将格雷码结构光编码方法应用于运动物体三维测量中,利用缩短帧间投影与图像获取时间方法减小同步误差。该方法可以突破了标准帧率的限制,实现运动物体的连续三维测量;基于物体运动信息估计方法,提出了一种“运动补偿算法”,利用物体本身的运动速度信息补偿同步误差。该算法

2017-07-03 16:18:27 3254

原创 【计算机视觉】结构光——格雷码模式捕获教程1 (代码)

格雷码是一种具有反射特性和循环特性的单步自补码,其循环和单步特性消除了随机取数时出现重大错误的可能,其反射和自补特性使得对其进行求反操作也非常方便,所以,格雷码属于一种可靠性编码,是一种错误最小化的编码方式,因此格雷码在通信和测量技术中得到广泛应用。在本教程中,您将学习如何使用 GrayCodePattern 类:生成一个灰色的代码模式。项目格雷码的模式。捕获投射格雷码图案。重要的是要强调这一点 GrayCodePattern 类实际上实现了3中描述dunderworld算法 [73] 基于立体视

2017-07-03 16:14:49 10383 2

原创 【视觉-三维视觉技术-理论篇】三维视觉技术----双目立体视觉,结构光等-战略总结0

122格雷码结构光3D视觉技术及其仿真 122格雷码结构光3D视觉技术及其仿真作者冀然摘要结构光三维测量技术是解决非接触三维测量问题的一个有效途径,它弥补了传统机器视觉以二维强度图像恢复三维景物的过程中损失了深度信息的缺陷,可实现对三维景物的完整描述。本文采用3dsmax和Matlab软件对灰度格雷码结构光三维测量系统进行计算机仿真研究。系统采用按时间编码方式,用投射器向被

2017-07-03 15:52:54 7565

原创 【视觉-结构光三维重建-理论篇】结构光 三维重建----论文调研3

动态目标实时三维重建-结构光方案动态目标 三维重建Stripe boundary codes for real-time structured-light range scanning of moving objects我们提出了一种新的实时结构光扫描方法。在分析现有结构光技术的基本假设之后,我们基于编码投影条纹之间的边界,导出了一组新的照明模式。这些条纹边界码允许

2017-07-03 15:39:02 13661

原创 【视觉-双目三维重建-理论篇】双目三维重建----论文调研2

双目视觉三维调研方法总结基于连续视差空间算法立体匹配算法基于连续视差空间算法采用欧式投影误差作为离群准则函数,建立RANSAC算法D-H方法几何法和解析法相结合的方法结合图像速度和视差信息,通过最小二乘方法对目标的相对运动状态进行了重构;将重构状态作为伪测量,引入线性化的相对运动模型,采用扩展卡尔曼滤波方法对连续多帧图像信息进行序贯处理以改善估计精度。

2017-07-03 15:28:36 3037

原创 【视觉-单目三维重建-理论篇】单目视觉三维重建----论文调研1

几种方法调研结果1 非合作航天器位姿在轨测量方法的研究基于Rodrigues参数的目标相对状态确定算法(PR),并结合卡尔曼滤波,建立基于Rodrigues参数的扩展卡尔曼相对状态估计算法(PREKF)模型,对P4P的求解结果做进一步滤波处理,通过仿真实验对算法进行有效性分析,证明了PR算法与PREKF算法能够很好地解决Rodrigues参数的奇异问题,定位精度高,能够为在轨服务任务的

2017-07-03 15:19:34 13822 1

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