从Google cardboard、Oculus Rift、三星GEAR VR到国内的蚁视、暴风魔镜、VIRGlass、PlayGlass、SVR等产品,都有过体验。VR类产品的设计,光学方案的好坏占有比较大的因素。从光学设计角度看,视场角、屏幕尺寸和沉浸感之间是相互关联又相互制约的,三者是个动态平衡的三角关系。
我计算了下从4.7”~6.1”这些主流手机屏尺寸数据分布情况。
手机尺寸表
手机屏对角线尺寸(英寸) | 手机显示屏长宽尺寸(mm) | 半屏中心半径(mm) |
6.1” | 135×76 | 33.8 |
6.0” | 132.7×74.7 | 33.2 |
5.9” | 130.6×73.4 | 32.7 |
5.8” | 128.3×72.1 | 32.1 |
5.7” | 126.1×70.9 | 31.5 |
5.6” | 123.8×69.6 | 31 |
5.5” | 121.6×68.4 | 30.4 |
5.4” | 119.5×67.2 | 29.9 |
5.3” | 117.2×65.9 | 29.3 |
5.2” | 115×64.7 | 28.7 |
5.1” | 112.8×63.4 | 28.2 |
5” | 110.6×62.2 | 27.6 |
4.9” | 108.4×61 | 27.1 |
4.8” | 106×59.7 | 26.5 |
4.7” | 104×58.5 | 26 |
场角与手机尺寸的最佳关系表
视场角(°) | 最大可视范围(mm) | 有沉浸感手机尺寸(英寸) |
100 | 33 | 5.7~6.2” |
90 | 29 | 5.1~5.7” |
80 | 25 | 4.7”~5.1” |
通过如下图示,能够更加形象明确这种关系
由上可见,屏幕越大对视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不要求那么高的视场角,手机屏幕小时FOV大反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照选择虚拟现实眼镜会更合理。
我询问过做光学设计的朋友,对于我自己的5.7”手机,用110度的光学镜片会不会有好的效果。他告诉我:产品最重要的还是体验,充分利用自己的资源,选择合适视场角的产品,更有利于获得好的体验效果,一般建议5.0”~5.7”手机,选择90°视场角已经完全能够满足使用要求,而对于5.0”以下手机,选择80°左右视场角产品或许会更佳,其实可以将90度当做一个黄金分割点来看,5.7寸以上的2K分辨率手机选择视场角90度以上的产品,5.0寸以下的手机可以选择90度视场角以下的产品。而5.0-5.7寸的手机更适合于90度左右的产品。
总结一句话,适合自己的才是真正的好。镜片很重要,其实淘宝现在一堆的,但是目前镜片良莠不齐,vr品牌连锁 6259624 是你的选择