论怎么选择VR眼镜

从Google cardboard、Oculus Rift、三星GEAR VR到国内的蚁视、暴风魔镜、VIRGlass、PlayGlass、SVR等产品,都有过体验。VR类产品的设计,光学方案的好坏占有比较大的因素。从光学设计角度看,视场角、屏幕尺寸和沉浸感之间是相互关联又相互制约的,三者是个动态平衡的三角关系。

我计算了下从4.7”~6.1”这些主流手机屏尺寸数据分布情况。

手机尺寸表

手机屏对角线尺寸(英寸)

手机显示屏长宽尺寸(mm)

半屏中心半径(mm)

6.1”

135×76

33.8

6.0”

132.7×74.7

33.2

5.9”

130.6×73.4

32.7

5.8”

128.3×72.1

32.1

5.7”

126.1×70.9

31.5

5.6”

123.8×69.6

31

5.5”

121.6×68.4

30.4

5.4”

119.5×67.2

29.9

5.3”

117.2×65.9

29.3

5.2”

115×64.7

28.7

5.1”

112.8×63.4

28.2

5”

110.6×62.2

27.6

4.9”

108.4×61

27.1

4.8”

106×59.7

26.5

4.7”

104×58.5

26


场角与手机尺寸的最佳关系表

视场角(°)

最大可视范围(mm

有沉浸感手机尺寸(英寸)

100

33

5.7~6.2”

90

29

5.1~5.7”

80

25

4.7”~5.1”


通过如下图示,能够更加形象明确这种关系




由上可见,屏幕越大对视场角的要求越高,而手机屏幕越小则不要求那么高的视场角,手机屏幕小时FOV大反而会破坏沉浸感,所以根据自己手机屏幕的大小作为参照选择虚拟现实眼镜会更合理。

我询问过做光学设计的朋友,对于我自己的5.7”手机,用110度的光学镜片会不会有好的效果。他告诉我:产品最重要的还是体验,充分利用自己的资源,选择合适视场角的产品,更有利于获得好的体验效果,一般建议5.0”~5.7”手机,选择90°视场角已经完全能够满足使用要求,而对于5.0”以下手机,选择80°左右视场角产品或许会更佳,其实可以将90度当做一个黄金分割点来看,5.7寸以上的2K分辨率手机选择视场角90度以上的产品,5.0寸以下的手机可以选择90度视场角以下的产品。而5.0-5.7寸的手机更适合于90度左右的产品。

总结一句话,适合自己的才是真正的好。镜片很重要,其实淘宝现在一堆的,但是目前镜片良莠不齐,vr品牌连锁 6259624 是你的选择



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