广告在我们生活中无处不在,如果未来出现在AR/VR这种穿戴式设备上,要怎么做才更容易被人们接受?是否可以像概念片《Hyper-Reality》中描述的那样,将广告等可视化信息铺天盖地显示在我们眼前?还是要与AR/VR界面、内容自然融合,才更有效呢?
尽管AR/VR在消费级硬件市场还未全面铺开,Meta早已盯上AR/VR广告业务,除了目前已经相对成熟的移动端社交APP AR滤镜外,此前也曾尝试在Quest上开启广告植入功能。在PC、移动端,广告已经是Meta的主要收入来源,未来毫无疑问也将推动AR/VR广告业务,但在头显、眼镜这种穿戴式设备上,广告形式该如何重新演绎,是一个值得讨论的问题。
早前,Meta就曾在VR射击游戏《Blaston》中测试广告功能,不过由于玩家反馈广告干扰游戏体验,以及带来隐私问题,该作没多久就退出了测试项目。尽管在此之后,Meta未公布后续动作,但相信还会进一步优化,带来更适合VR的广告内容。在此之前,我们也许可以从现有的一些趋势,来猜测未来AR/VR广告可能出现的形式,看一看到底和传统广告有哪些不同。
理想的AR/VR广告应该什么样?目前这个问题还没有一个明确的答案,可能会有这样几种形式:交互式体验、植入虚拟场景等等。通过互动式的内容形式,广告主也可以更好的衡量消费者反馈,以及广告的效果。比如结合眼球追踪、手势交互功能,更好的优化广告内容,让广告体验更加自然。
与手机、电视、电脑上的广告