Unity制作Live2D(四)自动眨眼及唇形同步功能

目录

一、自动眨眼

实现效果:

二、唇形同步

CubismMouthController

 CubismAudioMouthInput

 效果演示:


一、自动眨眼

在物体根目录下添加CubismEyeBlinkController组件。 

BlendMode混合模式,Additive叠加,Override重写,Multiply相乘
EyeOpening眼睛睁开程度,可用代码控制

在眨眼的参数下添加组件CubismEyeBlinkParameter

 在物体根目录下添加组件CubismAutoEyeBlinkInput

Mean眨眼的平均时间
MaximunDeviation

眨眼的最大偏差值,眨眼将在

[Mean-MaximunDeviation,Mean+MaximunDeviation]

中随机眨眼

Timescale眨眼速度

实现效果:

二、唇形同步

给物体根目录添加组件CubismMouthController和CubismAudioMouthInput

CubismMouthController

BlendMode混合模式,Additive叠加,Override重写,Multiply相乘
MouthOpening嘴巴张开程度,可用代码控制

 CubismAudioMouthInput

AudioInput音频播放器
SamplingQuality嘴型同步质量,High高,VeryHigh非常高,Maximum最高
Gain张嘴程度大小的比例增益
Smoothing同步平滑度

找到唇形打开的参数,添加组件CubismMouthParameter

 效果演示:

Live2D嘴型同步效果展示

效果中嘴型会被BGM影响,最好选择谈吐清晰,背景音乐强度较小的音乐。

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