Unity 人形骨骼动画模型嘴巴张开

最近搞Daz3D玩,导入后挂上动画模型嘴巴张开,其丑无比。

Google了一下,得知原因是Unity没有对下巴那根骨骼做控制,动画系统就会把它放到默认的位置,嘴巴就张开了。找到了3种解决办法。

1.移除动画中对下巴这个骨骼的转向设置,有位大佬搞了个工具一键处理,忘记在哪儿了。最好是美术出的动画就没有控制下巴,这样用代码搞好了,重新导入一次动画就又恢复了(不排除我操作不对的可能)。

2.Avatar中移除下巴这根骨骼。如果不需要张开嘴动画,建议这样做。

可以导入的时候自动删除。

var mo = assetImporter as ModelImporter;
var changed = false;
for (var i = 0; i < mo.humanDescription.human.Length; i++)
{
	var b = mo.humanDescription.human[i];
	if (b.humanName == "Jaw")
	{
		var bones = new HumanBone[mo.humanDescription.human.Length - 1];
		var k = 0;
		for (var j = 0; j < mo.humanDescription.human.Length; j++)
		{
			if (j != i)
			{
				bones[k++] = mo.humanDescription.human[j];
			}
		}

		var desc = mo.humanDescription;
		desc.human = bones;
		mo.humanDescription = desc;
		changed = true;
		break;
	}
}

//一定要Reimport一次,不然没有存上,重复reimport还是会存不上
if (changed)
{
	assetImporter.SaveAndReimport();
}

有的时候嘴吧初始就张开的,模型加载后设置一下这个骨骼,就不要每次改prefab了。

lowJawBone.localRotation = Quaternion.identity;

3. LateUpdate中强制设置下巴这根骨骼的旋转为(0,0,0)。如果需要嘴巴张开的做动画,也就是不能用方案2,建议这样搞。

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