一、穿透问题
- 场景:让物体追随鼠标的位置,并使其与其它刚体发生碰撞,鼠标移动太快会出现穿透问题。
解决办法:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/113858882
使用rigidbody.MovePosition(worldPos)代替物体的移动方法;
二、反射问题 - 场景:当刚体小球从高空任意倾斜角度自由拉下撞击地面时,销毁刚体小球,实例化其它刚体,继承刚体小球的加速度,实现反弹的效果。
解决办法:.GetComponent().velocity = velocity * -1;