Unity 物理引擎的一些笔记

一、穿透问题

  1. 场景:让物体追随鼠标的位置,并使其与其它刚体发生碰撞,鼠标移动太快会出现穿透问题。
    解决办法:https://blog.csdn.net/czhenya/article/details/113858882
    使用rigidbody.MovePosition(worldPos)代替物体的移动方法;
    二、反射问题
  2. 场景:当刚体小球从高空任意倾斜角度自由拉下撞击地面时,销毁刚体小球,实例化其它刚体,继承刚体小球的加速度,实现反弹的效果。
    解决办法:.GetComponent().velocity = velocity * -1;
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